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Réminiscences

A Normal Lost Phone

a normal lost phoneA Normal Lost Phone (Browser, Android, iOs) Elizabeth Maler, Rafael Martinez-Jausoro, Estellation, Diane Landais Une nouvelle version d'A Normal Lost Phone sera disponible très bientôt ! Plus d'infos ici !   En stockant nos applis, nos photos, nos musiques et nos conversations sur notre téléphone, nous en avons fait un miroir de ce que nous sommes. Pas étonnant alors que n'importe qui puisse par son intermédiaire lire en nous comme dans un livre ouvert. En voilà un abandonné sur le sol : naturellement, on jette un œil, pour retrouver le propriétaire bien sûr, mais aussi un peu par curiosité. C'est le téléphone de Sam, et si ce livre-là que partiellement ouvert, nous ne devrions pas tarder à en faire sauter les verrous.

Emotica

emoticaEmotica (Browser, Windows, Mac, Linux) Anna Anthropy, Leon Arnott, Liz Ryerson   On connaît tous quelqu'un d'addict aux emojis, quelqu'un qui s'imagine que la combinaison Pouce en l'air+Panda+Balle de base-ball est intelligible par le commun des mortels et qui a depuis longtemps déjà remplacé la moitié de son vocabulaire par ces hiéroglyphes de l'ère numérique. On aimerait bien le comprendre, on aimerait bien entrer dans son monde, saisir ce qu'il voit de si fascinant dans ce nouvel alphabet pictural. C'est désormais possible : bienvenue à Emotica.

Plumet

Plumet (Browser)
Person333
By Bealdo

 

Une nouvelle catégorie s'ouvre sur l'Oujevipo. Il s'agit de la catégorie Invités. Ici, ce seront d'autres gens que moi qui vous parleront d'un jeu à leur manière, histoire de varier les plaisirs. Je vais essayer de faire une jolie place à cette catégorie, peut-être lui donner une charte graphique différente, on verra bien. Si certains d'entre vous sont intéressés, vous pouvez m'envoyez vos idées à pcorbinais[at]gmail.com .
En attendant, je vous laisse en compagnie de Bealdo.

 

Je ne sais pas comment écrire sur un jeu vidéo (et j'adore commencer un article sur un aveu d'échec). Demandez moi d'écrire un truc sur Hendrix et les grands prédateurs du Crétacé et j'enchainerais les pages comme mon petit cousin les pépitos à l'heure du goûter (sérieusement, ce gamin me fait flipper parfois). Mais un jeu vidéo ? Ces trucs ne m'ont jamais autant intéressé que la musique et c'est peut être due à mon éducation. Déjà je n'ai eu la PS1 que lorsque la PS2 est sortie c'est à dire à une période où tout le monde (moi y compris) s'en branlait un peu de la PS1. Ensuite, dans la cour de récréation j'ai découvert que posséder une PS1 était une raison suffisante pour se faire insulter de manière virulente par les petits cons qui avaient une Nintendo 64. J'ai aussi découvert que les possesseurs de consoles étaient assez peu nombreux dans mon école et que j'avais soudain un nombre considérable de nouveaux amis (dont un qui habitait à deux pas de chez moi et qui avait de la paille, avec peu être un peu de merde de poule sur ladite paille, partout dans son salon). Mes jeux préférés étaient alors des trucs dont personne ne se souvient comme Sled Storm (jeu de course en moto neige ou buter des lapins rajoutait des points) ou Dead Ball Zone (sorte de handball futuriste où l'on pouvait une tronçonneuse ou un fusil à pompe pour récupérer la balle).

 

Eternal Life

Eternal Life (Windows)
MadGnomeGamer

 

La dernière Mini-LD avait pour thème « Dare », « osez ».

MadGnomeGamer a donc eu l'audace de créer un jeu qui ne ressemble pas à un jeu, et il nous faudra à nous aussi joueur l'audace de changer le monde définitivement, ou l'audace de refuser de le faire.

 

Nous incarnons dans Eternal Life un scientifique, ou un mystique, qui a découvert le secret de la vie éternelle. Voilà des millénaires que l'homme court après cette chimère, et voilà qu'elle se trouve juste dans nos mains, prête à être libérée et à transformer à tout jamais le concept même d'humanité. À ce moment crucial, la grande faucheuse décide alors nous rendre visite, peut-être pour sauver son fond de commerce, peut-être avec de sincères bonnes attentions. Elle vient nous montrer à quoi ressemblera la vie, après, et peut-être parviendra-t-elle à nous faire changer d'avis.

 

Réalisé en un week-end, Eternal Life ne brille ni par sa finition, ni par son interactivité, mais sa musique, ses graphismes, ses dialogues suffisent à créer une pesante atmosphère et à nous questionner sur le sens de la vie, le temps de cinq petites minutes.

Copaings

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Qui suis-je ?

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Rune Battle

Rune Battle (Browser [Unity])
Chemical Games

 

Après s’être lancé tête baissé dans Rune Battle, les cinq premières minutes, on les passe à tenter de décrypter les mécaniques du jeu, à comprendre cette grille, ces runes qui explosent parfois, ce cortège de chiffres abstraits, cette IA qui ne fait pas de pitié…non, impossible : on y arrive pas tout seul.

 

 

Les cinq minutes suivantes, on les passe à lire et à intégrer les 13 écrans d’instructions. 13 écrans, c’est long, mais c’est parce que c’est bien expliqué. Alors on commence à comprendre…Il s’agit de créer des combinaisons de runes sur la grille pour lancer des sorts à son adversaires, l’aveugler, l’affaiblir, détruire ses runes, mais surtout réduire ses points de vie à z&ro. Ça a l’air sympa, mais qu’est-ce qu’il y a comme combinaisons ! On se croirait jouer au Mah-jong !

 

Les cinq minutes suivantes, on les passe sur la table des combinaisons et on réalise peu à peu que tout est logique, tout se tient. Action-Type-Energie…on assimile rapidement la grammaire qui sous-tend les runes (et on peut en savoir plus en cliquant sur une combinaison, ça j’avais pas vu au début).

 

Les dix minutes suivantes, on les passe à observer l’IA nous mettre branlée sur branlée. On observe alors ses mouvements, ses techniques, et on apprend. 0 à 20, 0 à 16, 0 à 9, 0 à 5…on s’améliore !

 

Quelques minutes plus tard encore, on remporte notre première partie. On l’a bien mérité ! On est fier ! À partir de ce moment, on sait qu’il y aura encore beaucoup d’autres victoires, et qu’on est pas près de lâcher cet excellent petit jeu de sitôt !

  • 12 juillet 2012
  • In 30 minutes et +

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8 Comments

  1. flap

    12 juillet 2012

    Ca me fait penser à un jeu sur papier ou par email : Warlock of Firetop Mountain http://www.gamerz.net/fm/Main/

    Reply
  2. Kitai

    13 juillet 2012

    Purée ! J’ai mis 1h30 (bon, disons 1h00 si on enlève le temps d’adaptation) à piger qu’on pouvait détruire « une seule » rune sur le plateau en posant à côté d’elle deux runes identiques depuis notre main !
    Et là, en trois coups c’en était fait de l’IA… Je commençais à croire que j’avais un problème de raisonnement.

    Pour le coup il est vraiment dommage que les coups de l’adversaire ne soient pas détaillés (il est difficile de comprendre le charabia sur la page glissante de droite) : au moins en ce qui me concerne, j’aurais compris la stratégie beaucoup plus vite.

    Maintenant que ma frustration est passée et mon égo rassuré, je dois dire que ce petit jeu est bien sympathique, je pense qu’une fois sur l’Apple Store il est probable que se crée (un seul ‘é’ Pierrec ! :p) une petite communauté autour.

    Reply
  3. admin

    13 juillet 2012

    J’ai fait une fôte ? où ça ?

    Reply
  4. wizzhard

    13 juillet 2012

    Je vais essayer de trouver un moyen d’améliorer la compréhension de ce point dans une future version.
    Si vous avez d’autres suggestions qui pourraient rendre le jeu plus fun n’hésitez pas.

    Reply
  5. Sakutei

    15 juillet 2012

    Assez épique !

    Cpu :
    Mega-death-light-fire-lifedrain-power ball 3-3 with an effect of revolving icepitt 17.
    Ultimate slam of snakerie 99
    World most gigantic fireball 7-8
    DeathStar Blaster Ray 4/5

    You :
    Pathetic fireball 1.

    Cpu :
    Smash epic torch of flame and lust 99/6
    Radioactive toy combined with some juicy elements such as neon, paladium and polonium 1001.
    6 MORTAL KOMBAT FATALITIES IN A ROW !
    Galdos Piece of Cake

    Reply
  6. heudé

    15 juillet 2012

    Une version Android est prévue ?

    Reply
  7. admin

    16 juillet 2012

    J’aimerais bien!

    Reply
  8. wizzhard

    16 juillet 2012

    sakutei +1 🙂
    c’est vrai que lorsqu’on débute l’ia peut sembler ne pas faire de cadeaux mais cela fait parti de la stratégie du jeu de faire en sorte de nettoyer derrière soit afin que l’adversaire ne récupères pas à son compte certaines combos.
    Il est vrai qu’il y a une petite partie d’aléatoire qui peut sembler favoriser un joueur en début de partie mais il faut savoir que les rune sont tirées d’un sac virtuel ce qui fait que si l’un des deux joueurs à plus de rune d’attaque au début du jeu il en aura moins par la suite. Il faut arriver tenir bon le temps que les bonnes runes arrivent.
    Concernant la version Android c’est prévu mais je n’ai pas de téléphone Android sur lequel faire les tests il faut donc que je m’en procure un d’abord. De plus je voudrais arriver à boucler la version IPhone pour avoir un retour avant de m’engager sur un autre front.
    Mais il y a de très grande chance que vos vœux soient exhaussés.

    Reply

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