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Réminiscences

Statues

Statues (Windows, Mac) Space Backyard et Gianluca Pandolfo   Le roi avait donné la veille À ses sujets un rendez-vous S’il a pu trouver le sommeil Eux ont passé la nuit debout

Gator's Secrets

gator seecretGator's Secrets (Browser [Unity]) Ryan Hill   Cela ne vous a peut-être pas échappé, mais le monde du jeu vidéo a été quelque peu chamboulé ces dernières semaines. Je ne vais pas relater toute la polémique, Merlanfrit le fait déjà très bien, mais pour faire court, disons que de mauvais esprits ont réussi à transformer une histoire de cul sans grand intérêt en théorie du complot, sans oublier de passer par le harcèlement sexiste de rigueur. Des joueurs sont ainsi persuadés que les non-hommes, les non-hétérosexuels, les non-blancs et finalement les développeurs indés en général cherchent à voler leurs jeux vidéo pleins de testostérones et de poudre à canon pour les remplacer par des fictions interactives mièvres pleines de noirs transsexuels qui au fond, ne sont même pas des jeux ! Tout ça bien sûr avec la complicité de l'élite des journalistes de jeu vidéo. Dit comme ça, ça a l'air très con, mais pas plus finalement qu'une manif contre le mariage pour tous. Si vous n'en êtes pas convaincu, Gator's Secrets va peut-être vous y aider.

Plumet

Plumet (Browser)
Person333
By Bealdo

 

Une nouvelle catégorie s'ouvre sur l'Oujevipo. Il s'agit de la catégorie Invités. Ici, ce seront d'autres gens que moi qui vous parleront d'un jeu à leur manière, histoire de varier les plaisirs. Je vais essayer de faire une jolie place à cette catégorie, peut-être lui donner une charte graphique différente, on verra bien. Si certains d'entre vous sont intéressés, vous pouvez m'envoyez vos idées à pcorbinais[at]gmail.com .
En attendant, je vous laisse en compagnie de Bealdo.

 

Je ne sais pas comment écrire sur un jeu vidéo (et j'adore commencer un article sur un aveu d'échec). Demandez moi d'écrire un truc sur Hendrix et les grands prédateurs du Crétacé et j'enchainerais les pages comme mon petit cousin les pépitos à l'heure du goûter (sérieusement, ce gamin me fait flipper parfois). Mais un jeu vidéo ? Ces trucs ne m'ont jamais autant intéressé que la musique et c'est peut être due à mon éducation. Déjà je n'ai eu la PS1 que lorsque la PS2 est sortie c'est à dire à une période où tout le monde (moi y compris) s'en branlait un peu de la PS1. Ensuite, dans la cour de récréation j'ai découvert que posséder une PS1 était une raison suffisante pour se faire insulter de manière virulente par les petits cons qui avaient une Nintendo 64. J'ai aussi découvert que les possesseurs de consoles étaient assez peu nombreux dans mon école et que j'avais soudain un nombre considérable de nouveaux amis (dont un qui habitait à deux pas de chez moi et qui avait de la paille, avec peu être un peu de merde de poule sur ladite paille, partout dans son salon). Mes jeux préférés étaient alors des trucs dont personne ne se souvient comme Sled Storm (jeu de course en moto neige ou buter des lapins rajoutait des points) ou Dead Ball Zone (sorte de handball futuriste où l'on pouvait une tronçonneuse ou un fusil à pompe pour récupérer la balle).

 

Left-Leaning

leaning leftLeft-Leaning (Browser [Unity], Windows, Mac) Alexander Taylor   Lassé de voir des piétons se faire renverser à chaque carrefour et des automobilistes s'ennuyer en silence dans les bouchons, le ministre français des Travaux publics, des Transports et du Tourisme a rendu obligatoire le 14 janvier 1958 la présence d'un avertisseur sonore dans chaque véhicule. Si cet arrêté a sans doute sauvé un bon nombre de vies et crevé un bon nombre de dispensables tympans, il s'est avéré assez problématique pour les chauffeurs de voitures à deux boutons, vous savez : celles qui se conduisent en pressant droite et gauche. Pas le choix : il leur a fallu sacrifier une des deux directions pour laisser la place au klaxon, et n'ayant pas le sens des priorités, ils ont choisi de garder la gauche (il faut dire qu'Alexander Taylor est anglais).

Copaings

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flOw

flOw (Browser)
Jenova Chen et Nicolas Clark
La théorie du Flow est attribuée au Professeur Mihaly Csikszentmihalyi (prononcer « chicks send me high »).Celui-ci voulait dans ses recherches découvrir un moyen de vivre une meilleure vie, théoriser le bonheur au quotidien.

« Comment vivre la vie comme une œuvre d’art plutôt que comme une réponse chaotique à des éléments extérieurs »

Le flow est un état de félicité qu’il a d’abord observé chez l’artiste lors du processus de création. A ce moment, l’artiste est hors du temps, et dans un état de conscience partiel (ainsi le pianiste n’a pas conscience de la salle dans laquelle il se trouve, des touches, de ses mains, de la partition, mais est seulement conscient « de faire un avec la musique et d’exprimer une émotion ».

Cet état peut être expérimenté par n’importe qui en lisant un livre, en regardant un film, ou de manière générale, en s’éloignant de sa routine quotidienne.

 

Il a observé que les gens sont généralement malheureux de ne rien faire et heureux de faire quelque chose, sans pourtant savoir exactement ce qui les rend heureux

Mais toute activité ne permet pas d’accéder à l’état de flow, elle doit comporter une certaine dose de challenge pour ne pas tomber dans l’ennui, et réclamer une certaine dose d’action et de compétences pour ne pas tomber dans l’anxiété.

En bref : le challenge doit être en adéquation avec nos compétences.

Csikszentmihalyi a noté lors de ses études que 15% des gens disent n’avoir jamais expérimenté le « flow », tandis que 15-20% disent l’expérimenter tous les jours.

Je poste cet article pour ceux qui font encore partie des 15 premiers % : il est temps pour vous de découvrir l’état de flow, et pour cela, rien de mieux que le jeu flOw lui-même.

flOw a été conçu par Jenova Chen et Nicolas Clark dans le cadre d’une thèse liée justement à cette théorie. Vous y incarnez une créature, sorte d’amibe aux apparences reptiliennes, qui va explorer un univers constitué de différents plans superposés et peuplé de ses congénères. Cette créature va grandir et évoluer au fur et à mesure du jeu selon des règles obscures, mais notamment par l’ingestion d’autres organismes plus petit. Les organismes rouges vous permettront de descendre d’un plan, les bleus de remonter. Plus vous irez vers le fond, plus l’atmosphère sera sombre et les créatures imposantes. Quand vous aurez vaincu le boss final, vous recommencerez sous les traits d’une méduse cette fois.

Le jeu est beau, un kandinsky lumineux, et l’ambiance sonore calme et reposante. Mais l’intérêt principal réside dans l’ajustement dynamique de la difficulté, c’est à dire que quelque soit votre niveau, votre dextérité à manier la souris, le jeu s’adaptera pour ne vous apparaître ni stressant, ni ennuyeux…mais parfaitement « flow ».

En clair : Zen et pas chiant.

(à noter qu’une version enrichie de flOw existe sur Psp et sur Ps3)

  • 1 juin 2010
  • In 30 minutes et +

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2 Comments

  1. heudé

    2 décembre 2011

    On dirait la phase cellule de spore.

    Reply
  2. admin

    4 décembre 2011

    Peut-être que les gars de Spore s’en sont inspirés qui sait. Ce ne serait pas étonnant, Fl0w a eu un certain succès.

    Reply

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