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Réminiscences

Plumet

Plumet (Browser)
Person333
By Bealdo

 

Une nouvelle catégorie s'ouvre sur l'Oujevipo. Il s'agit de la catégorie Invités. Ici, ce seront d'autres gens que moi qui vous parleront d'un jeu à leur manière, histoire de varier les plaisirs. Je vais essayer de faire une jolie place à cette catégorie, peut-être lui donner une charte graphique différente, on verra bien. Si certains d'entre vous sont intéressés, vous pouvez m'envoyez vos idées à pcorbinais[at]gmail.com .
En attendant, je vous laisse en compagnie de Bealdo.

 

Je ne sais pas comment écrire sur un jeu vidéo (et j'adore commencer un article sur un aveu d'échec). Demandez moi d'écrire un truc sur Hendrix et les grands prédateurs du Crétacé et j'enchainerais les pages comme mon petit cousin les pépitos à l'heure du goûter (sérieusement, ce gamin me fait flipper parfois). Mais un jeu vidéo ? Ces trucs ne m'ont jamais autant intéressé que la musique et c'est peut être due à mon éducation. Déjà je n'ai eu la PS1 que lorsque la PS2 est sortie c'est à dire à une période où tout le monde (moi y compris) s'en branlait un peu de la PS1. Ensuite, dans la cour de récréation j'ai découvert que posséder une PS1 était une raison suffisante pour se faire insulter de manière virulente par les petits cons qui avaient une Nintendo 64. J'ai aussi découvert que les possesseurs de consoles étaient assez peu nombreux dans mon école et que j'avais soudain un nombre considérable de nouveaux amis (dont un qui habitait à deux pas de chez moi et qui avait de la paille, avec peu être un peu de merde de poule sur ladite paille, partout dans son salon). Mes jeux préférés étaient alors des trucs dont personne ne se souvient comme Sled Storm (jeu de course en moto neige ou buter des lapins rajoutait des points) ou Dead Ball Zone (sorte de handball futuriste où l'on pouvait une tronçonneuse ou un fusil à pompe pour récupérer la balle).

 

2048

2048 (Browser)
???

 

Ça y est, je cède moi aussi à l'artificielle folie 2048, mais par pour vous parler du même 2048. Ce 2048 là, reprend à très peu de choses près les règles de l' « original », mais a été développé sous PuzzleScript, ce qui en soi est une prouesse. Volonté de surfer sur le succès du premier ? On pourrait en effet le lui reprocher, si son auteur n'était pas humblement resté anonyme.

 

À la lumière d'hiver

à la lumière d'hiverÀ la lumière d'hiver (Windows) Gaël Bourhis   WASD/ZQSD pour se déplacer, les mouvements de souris pour regarder autour de nous : À la lumière d'hiver est encore un de ces jeux à la première personne où l'on ne tire pas. À la place, on ferme les yeux, ou du moins on les plisse, nous arrachant au réel qui nous agresse tout en gardant un pied dans la porte.

Here And There Along The Echo

Here and thereHere And There Along The Echo (Windows, Mac, Linux) Cardboard Computer   Après nous avoir fait visiter un musée d'art contemporain et assisté à une pièce de théâtre, Cardboard Computer poursuit son exploration des différents médias à travers le jeu vidéo. Dans ce troisième intermède à Kentucky Route Zero, c'est cette fois à un téléphone que nous avons affaire. Manipuler un combiné, presser les touches au hasard et déboucher sur l'inconnu apporte un plaisir certain, Red Call l'avait prouvé, mais Cardboard Computer a choisi une autre voie, non moins interactive : la messagerie téléphonique.

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Qui suis-je ?

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Attack of the time travelling pygmy from outer paleolithic

Attack of the time travelling pygmy from outer paleolithic (Browser)
Deepnight (un mec du studio français Motion-Twin)

 

 

On vous a bassiné avec L’ingénu de Voltaire lorsque vous étiez en 6ème. Un Indien dans la ville ne vous a pas paru aussi tordant en le revoyant 10 ans plus tard. Vous trouvez que trois films Les Visiteurs, c’est au moins deux de trop. Vous admettez qu’Human Nature était pas mal, mais quand même, Gondry a fait mieux.

 

Rassurez-vous, le mythe du bon sauvage propulsé en un temps où un lieu qui lui est étranger peut encore vous faire sourire.

 

Grand vainqueur de la Ludum Dare 19 dont le thème était « Découverte », Attack of the time travelling pygmy from outer paleolothic met en scène un pygmée préhistorique transporté en 1981, dans une maison ce qu’il y a de plus ordinaire. Enfin…quand on vient de traverser d’un bond trois millions d’années, rien ne paraît excessivement ordinaire.

 

A la croisée d’Achievement Unlocked et de Doodle God, le jeu consiste à faire des découvertes. Découvrir qu’une fois en morceaux, les choses prennent moins de place, découvrir que Google maps est un excellent outil pour localiser les mammouths, découvrir que la cave est l’endroit idéal pour stocker les femelles…

 

 

Vous disposez de quatre minutes pour mettre à sac cette maison, expérimenter tous les objets que vous trouverez, les soulever, les changer de place, les briser, pour en tirer enfin les 30 conclusions qui changeront votre vie d’homme des cavernes.

 

Le thème de la Ludum Dare est donc doublement respecté, à la fois dans le fond, puisqu’il s’agit d’émerveiller cet ingénu paléolitique, mais aussi dans le gameplay, dans lequel chaque interaction devient découverte.

 

Mais s’il se contentait d’être ingénieux, Attack of the time travelling pygmy from outer paleolithic aurait-il remporté la première place ?

Non, sa force réside aussi dans son séduisant pixel art ménager qui pourra rappeler celui de Cat pöke, et surtout dans son humour décalé.

Alors que l’humour du bon sauvage réside généralement dans l’incapacité de celui-ci à comprendre les choses de la vie, c’est ici tout le contraire : Ce qui est drôle, c’est la capacité du pygmée à s’approprier les trouvailles du XXème siècle. On appréciera aussi les interjections qui viennent ponctuer chacune de ses actions «  Luduuuuuuuuum! »

 

Un jeu qui gagne à être rejoué plusieurs fois pour parfaire son score, et qui peut se le permettre sans paraître ennuyeux. Je ne suis plus qu’à deux découvertes de la réussite. Si vous les trouvez, faites-le moi savoir.

 

Ah oui…une dernière remarque : Je suis à peu près certain que Google Maps n’existait pas en 1981…Mais bon, quand un homme préhistorique se balade dans un pavillon des années 80, on n’est plus à un anachronisme près.

  • 16 janvier 2011
  • In 10 minutes

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1 Comment

  1. deepnight

    18 janvier 2011

    Bonjour et merci pour votre review 🙂 Content de savoir que vous avez apprécié ! Pour préciser, le code source du jeu est disponible ( http://dl.dropbox.com/u/4952054/ludumdare19/source.zip ) ainsi que la vidéo de réalisation (48h en 8min : http://www.youtube.com/watch?v=K6LQBMw-wZE ).

    Bonne continuation ! 🙂

    Reply

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