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10 minutes
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Écrit par Pierrec
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Dimanche, 05 Février 2012 11:24 |
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Comet Tune (Windows) Keenblaze
Les humains se plaignent parfois de leur vie trop routinière, mais qu'est-ce comparé à la vie d'une planète ? En orbite autour d'une seule et même étoile, celles-ci sont condamnées à suivre la même route pendant une durée qu'il ne nous est même pas possible de quantifier. Elles croisent toujours les mêmes autres planètes du système, toujours avec la même régularité, mais, hormis pour les quelques privilégiées pourvues d'une poignée de satellites, elle passent la majeure partie de leur temps seule dans l'espace infini. Quatre-vingt-quinze fois sur cent, la planète s'emmerde en tournant.
Alors quand une comète perdue loin de son orbite vient faire une visite surprise, il est totalement inconcevable de la laisser partir : c'est peut-être la seule matière à divertissement qui se présentera avant quelques millions d'années. Quand une comète est de passage donc, les heureuses planètes à proximité se lancent alors dans une mémorable partie de Comet Tune, jeu consistant à modifier sa gravité pour garder la comète dans leur rayon d'action et la mener à des checkpoints définis au préalable. Mais le mieux, c'est encore quand une deuxième comète semble en vouloir à la première et se montre prête à tout pour la percuter et la détruire. Rares sont celles qui ont la chance d'assister à un tel événement dans leur longue vie. Cette fois-ci, vous êtes en veine, car c'est vous qui êtes aux premières loges.
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Mise à jour le Dimanche, 05 Février 2012 12:16 |
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20 minutes
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Écrit par Pierrec
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Vendredi, 03 Février 2012 17:15 |
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MirrorMoon (Windows, Mac) Santa Ragione et Paolo Tajé
La seule chose qui me vient à l'esprit pour décrire MirrorMoon est l'Odyssée de l'espace. Pas le film de Kubrick mais la tétralogie originelle d'Arthur C. Clarke. Envoyé seul dans l'espace nous voilà à arpenter la surface d'une planète inhabitée sans la moindre idée de ce que nous sommes venu y chercher, ni la moindre possibilité de comprendre ce qu'on y trouve. En lieu d'une lune de Jupiter, nous explorons ici un tout nouveau système solaire, composé d'un astre et de deux planètes jumelles, dont il est bien difficile de définir laquelle gravite autour de l'autre, et en lieu de monolithes, ces constructions d'un bleu luisant qui ne peuvent qu'être le fruit d'une forme de vie intelligente. C'est certain, nous ne sommes pas les premiers, quelqu'un ou quelque chose est passé par ici avant nous, fut-il il y a des millions d'années et tout porte à croire, par la géométrie des structures et de leur emplacement, qu'il avait quelque chose derrière la tête. La meilleure manière d'en être sûr, c'est encore de jouer le jeu.
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Mise à jour le Vendredi, 03 Février 2012 17:20 |
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10 minutes
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Écrit par Pierrec
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Mercredi, 01 Février 2012 18:10 |
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Color (Browser) Method of Action
Ne vous êtes-vous jamais demandé si les couleurs que vous perceviez étaient les même que pour les autres ? Bien sûr que oui, tout le monde se l'est déjà demandé, et je ne parle pas de daltonismes, les daltoniens ayant eux la chance de savoir pertinemment qu'ils ne perçoivent pas les même couleurs, non, la question est : ce que moi j'appelle bleu n'est-il ce que moi j'appelle rouge, vert ou jaune pour tous les autres qui l'appellent bleu? Un bien pratique quiprquo nous permettant tout de même de nous comprendre ? Color ne répond pas à cette question, nul ne le peut, tout argument pouvant être jugé invalide par un minimum de mauvaise foi ou par un chat poussant une pastèque hors d'un lac. Color nous permet tout de même de nous assurer d'une chose : nous percevons au moins les même nuances que le majorité...ou pas : un score catastrophique méritant pour le coup de se poser de vraies questions sur ses cônes ou les contrastes de son écran.
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Mise à jour le Mercredi, 01 Février 2012 18:19 |
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20 minutes
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Écrit par Pierrec
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Lundi, 30 Janvier 2012 13:17 |
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The Fourth Wall (Windows) Team Pig Trigger
Allez savoir ce que sont le premier, deuxième et troisième mur, une seule chose est sûre, c'est qu'en jeu vidéo, le quatrième mur est celui qui sépare le joueur de son avatar, l'écran, et franchir ce mur, pour un personnage, reviendrait à virer complètement méta.
Celui du jeu en question, The Fourth Wall, ne le franchit pas. Il n'en prend même pas la peine. Ce sorcier entre trois âges se contente de se glisser à l'intérieur, entre le jeu et le joueur, et qu'y trouve-t-il ? La caméra ! Touche souvent impersonnelle du game dev, la caméra est ce qui relie les deux acteurs, le réel et le virtuel. Contrairement au cinéma dans lequel elle joue un rôle primordial, cette caméra cherche généralement à se faire oublier dans le jeu vidéo 2D. Cadrée sur le niveau ou sur le personnage, elle n'en décrochera pas de la totalité du jeu. Ce n'est bien sûr pas le cas de celle de The Fourth Wall.
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Mise à jour le Lundi, 30 Janvier 2012 13:22 |
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