Search results: "twine"Page 2 of 2

Détruire/Attendre

Détruire/Attendre (Browser) [LIEN MORT]
Pierre Chevalier

Parfois, il arrive que quelqu’un se réveille un matin et se dise « et si j’essayais de faire un jeu ? », et grâce aux nombreux outils maintenant disponibles pour les game designer du dimanche, il arrive que oui, en quelques jours à peine, voir quelques heures, il fasse un jeu.

Mais plus intéressant encore, il arrive que ce quelqu’un se trompe, sciemment ou non, et fasse quelque chose qui n’est pas vraiment un jeu, du moins sans doute pas d’après The Game Police. C’est le cas de Pierre Chevalier qui s’est essayé à Twine avec intelligence.… Lire la suite

Even Cowgirls Bleed

Even Cowgirls Bleed (Browser)
Christine Love

 

 

S’il y a outil de création vidéo-ludique qui s’est fait remarquer cette année, c’est bien Twine. Twine permet de développer très facilement ce qu’on appelait il y a peu des fictions interactives, ou des jeux d’aventure textuels, et qu’on a tendance désormais à appeler “twines”, ce qui en soi atteste de son succès. Le principe n’est pas nouveau : les fictions interactives existant depuis les débuts de l’informatique, mais grâce à Twine, jamais leur réalisation n’a été aussi simple. Il s’agit donc d’un outil formidable de démocratisation tout comme de création.

 

Pourtant, je n’aime pas Twine.… Lire la suite