
Towering Inferno (Windows, Linux) Tenpn
Towering Inferno s'inscrit dans la tradition de Dwarf Fortress, un jeu de crawling stratégique au tour par tour basé sur du ASCII. Sauf qu'il ne s'agit pas d'incarner un nain dans des galeries mais un pompier dans un bâtiment en flammes (et pas de blague cette fois).
Ces graphismes très rudimentaires pourront rebuter au début, mais c'est aussi un point fort du jeu : abandonner tout artifice pour se concentrer sur la stratégie pure. Et de ce point de vue, on peut dire qu'on est servi.
Towering Inferno ne contient pas la moindre once de hasard, si ce n'est ses niveaux générés aléatoirement. Tout y est mathématiques, le feu qui gagne tour après tour, l'eau qui se répand puis s'évapore...Pas besoin pour autant de réviser vos tables de multiplications, un cerveau humain ne peut de toute façon traites toutes ces données, c'est pourquoi je parle de stratégie.
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YYYYYY (Windows) Robson
Il y a des jeux comme ça qui marquent les esprits. D'abord on commence à en parler sur les sites indés, puis la nouvelle se répand comme une trainée de poudre : on commence à chuchoter leur nom sur les forums plus grands publics, de premières reviews voient les jour sur les jeuxvidéo.com, gamekult et consort, et puis parfois, consécration ultime, leur nom finit par apparaître dans les magazines papiers. Je pense à World of Goo, je pense à Machinarium, je pense à Braid, je pense à Minecraft...mais je pense aussi à VVVVVV.
Si je comprends et suis ravi du succès des jeux précédemment cités, VVVVVV quant à lui demeure pour moi une énigme. Que possède donc ce jeu qui puisse lui faire accéder au statut de porte-étendard du jeu vidéo indé ? Je ne dis pas qu'il le mérite pas, VVVVVV est un excellent puzzle platformer au concept innovant et au level design remarquable. Je me demande juste : Pourquoi lui ? Des jeux de ce genre et de cet acabit, je pourrais en citer...allez...une bonne dizaine, qui eux sont loin d'avoir connu le même succès. Et si j'adore Terry Cavanagh, je préfère à VVVVVV son Pathways ou son Phobiaphobiaphobia.
Je n'ai pas d'élément de réponse. Tout ce que j'ai, ce sont de continuelles preuves de son succès. Parmi elles : La parodie, la satire, le mashup, le demake...appelez ça comme vous voudrez. Il y avait d'abord MMMMMM qui narrait le processus d'achat de VVVVVV, il y a maintenant YYYYYY, son clone en ASCII.
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The I of it (Browser) Gameshot
Il était une fois un jeu du nom de The I of It. Dans ce jeu, la lettre I devait retrouver son compagnon le t.
Soudain, je le découvre, et y vois un joli jeu de plateforme typographique.
Alors je me décide à y jouer plein d'entrain.
Tout à coup, je réalise qu'il ne s'agit pas d'un simple jeu de plateforme, et qu'il possède un gameplay bien à lui : Le I ne peut pas sauter, mais il peut s'accrocher à différents éléments grâce à ces empattements.
De plus, il possède une narration originale.
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Ergon/Logos (Browser) Paolo Pedercini
« Je suis un héros ». Cette phrase claque sur son fond noir comme une vérité universelle. Sa police large et droite ne laisse planer aucun doute sur la certitude de celui qui la prononce, et on n'oserait le remettre en question, pas plus que Moïse n'osa signaler à Dieu la la légère faute d'accord de son « Je suis celui qui suis ». Je suis un héros, c'est un fait, et c'est bien la moindre des choses quand je joue à un jeu vidéo. Comment pourrais-je supporter n'être que personnage secondaire, figurant, ou pire, antihéros, dans l'histoire que je me tue à écrire ?
Je suis un héros de jeu de plateforme, je franchis tous les ravins d'un bond leste. Je n'ai de cesse de collecter des trésors pour attester de ma vaillance. Je saute sur le crâne de monstruosités, et les brise d'un coup de talon. Parfois aussi, je ne fais rien, mais c'est pour mieux me lancer dans l'aventure, car l'aventure ne vient pas à moi, c'est moi qui vais la chercher, avançant toujours de gauche à droite, le sens de la lecture évidemment. Je n'existe que par mes actes, ce sont eux qui me définissent, je suis Ergon.
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Piping Trebuchet (Windows, Mac, Linux [Java]) Alexis Andre
L'Experimental Gameplay Project du mois de Février, qui donnait pour contrainte de n'utiliser nul autre graphismes que les lettres et chiffres de l'ASCII, me laissait présager une grande quantité de jeux en ASCII art. Il faut croire que je me trompais, tant ceux-ci sont une minorité.
C'est vrai au fond, pourquoi vouloir faire passer les lettres, les chiffres, pour autre chose que ce qu'ils sont, alors qu'il s'agit déjà d'un superbe outil de création? La seule difficulté, si l'on veut créer autre chose que du langage ou des mathématique, est de les vider entièrement de leur sens.
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Typeisart (Browser) Silo Design Inc.
D'abord, il y a la littérature. Un espace infini peuplé d'œuvres éternelles ou éphémères. Un vaste monde que personne ne peut explorer autrement que par bribes.
Focus
Il y a la poésie, aux frontières parfois floues, au sens qui ne l'est parfois pas moins. Des vers, de la prose, des rimes croisées et embrassées, les formes les plus fixes, les plus antiques de la littérature, mais aussi les plus éclatées, les plus fantaisistes.
Focus
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Sanor (Browser) LeFishy
-C'est quoi ces sortes de chiffres verts là ?
-Ça? Je crois que c'est de l'herbe.
-Et ce trucs bleu dans le coin.
-De l'eau je pense.
-Et ce petit tas blanc?
-Un rocher. Ah non, mince, ça bouge! Ça doit être un mouton...ou un chien...ou une vache...en fait je sais pas.
-Et ce petit rond noir dans le coin?
-Aucune idée, mais prend-le, ça a l'air cool.
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Typomagia (windows) Jari Komppa
Les jeux typographiques, j'entends par là les jeux qui consistent à taper le plus vite possible les mots qui apparaissent à l'écran),en plus de nous entrainer à quelque chose d'utile (parce qu'appuyer répétitivement sur la barre espace pour faire valser un pingouin n'est pas...utile.) offrent un challenge intéressant, avec un gameplay qui a le mérite de sortir de l'ordinaire.
Mais les jeux typographique ont un énorme défaut : Ils sont chiants.
Souvent assez austères et ne faisant appel qu'à de purs réflexes, ils lassent en général assez rapidement : Notre petit cerveau aimerait bien être de la partie, et notre petit cœur aimerait bien quelques sensations fortes (non...faire une faute d'orthographe à développer et devoir tout recommencer n'est pas une sensation forte)
Et s'il y avait un réel enjeu à taper ces mots sans faute ? Et si ces actes héroïques, couplés à une bonne stratégie, nous permettait de vaincre des trolls des rivières et de défaire d'odieux magiciens du mal?
C'est l'idée de Typomagia, transformant le jeu typographique en RTS.
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CollabRL (Windows/Linux) Sinoth
Si Internet avait été accessible au public dans les années 80, et qu'on sy connectait via nos vieux Amstrads, voilà à quoi cela aurait pu ressembler.
Une immense interface noire (infinie?), sur laquelle n'importe qui peut se connecter, écrire, dessiner, communiquer, partager.
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