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Commentaires

  • Hungry Sumo
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    24.07.14 00:31
  • Sissy's Magical Ponycorn Adven...
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    23.07.14 18:15
  • Hungry Sumo
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    22.07.14 23:10
  • Vacances!
    Que tout change pour que rien ne change !
    22.07.14 00:31
  • Vacances!
    Bonnes vacances Pierrec, et ok pour des changement...
    19.07.14 08:30
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stratégie

X@COM (Windows)
Kyzrati

 

 

D'abord il n'y a pas grand chose sur quoi poser l'oeil : un écran noir sur lequel apparaissent de petits triangles bleus. Puis, d'autres caractères apparaissent : des T, des G, des M...d'autres flèches. On se demande bien ce qui se passe, on s'accroche, on essaye de comprendre...et tout à coup, la scène apparait en clair : une horde d'aliens vient de se téléporter sur la zone du crash, un tir de plasma réduit le sergent Carter en un petit tas de cendre. Surgissant de derrière les buissons, le sergent Buchard arme alors le lance-roquette et plonge les insectoïdes dans le brouillard, la diversion qu'il fallait à Barbara Spoon pour sortir du Skyranger et arroser de tirs le cellatide qui arrivait par derrière.

 

Le Ascii...c'est toujours aussi magique. On a beau connaître le truc, on se fait avoir à chaque fois.

 

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Rive Gauche (Windows, Mac)
Lucasncv

 

 

Le métro parisien, aussi insupportable et inhumain soit-il au quotidien, est, par ses lignes, ses chiffres, ses couleurs, propice au jeu et à la contrainte. Au siècle dernier, les oulipiens s'en emparaient pour rédiger leurs “poèmes de métro”, un vers par station, un changement de strophe par changement de ligne. En 2000, le groupe Java se donnait pour contrainte de glisser un maximum de noms de stations dans sa chanson Métro. En Octobre dernier, Renaud Wattwiller s'amusait à emprunter toutes les lignes de métro dans l'ordre pour écrire un superbe article dans Le Tigre (je l'avais fait avant lui, mais moi j'ai rien écris. Bien fait pour moi). Lors de la Ludum Dare 25, Lucas s'est donné 48h pour créer une simulation de pickpocket sub-metropolitain.

 

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A team for the job (Browser)
StormAlligator

 

 

Il y a un petit studio qui s'appelle StormAlligator et qui a cette particularité de ne pas connaître l'échec. Chaque jeu produit depuis 2011 est un chef-d’œuvre à son échelle, et c'est à se demander si Isa et Tom, aux commandes du studio, sont des humains ou des robots conçus pour satisfaire nos moindres désirs vidéo-ludiques.

 

Remettre le jeu tactique isométrique au goût du jour, tout en le projetant dans l'espace ? Pas de problème.

 

Un tower-defense à la difficulté entièrement paramétrable par le joueur alliant dessin et pixel-art ? C'est possible.

 

Un jeu de stratégie consistant à lutter en temps réel contre des catastrophes naturelles? En 48h ? Check!

 

Bon, allez, plus difficile : un platformer classique qui parvient pourtant à être fun et drôle, et en 72h s'il vous plaît! C'est fait.

 

D'accord, d'accord, le jeux vidéo vous maîtrisez, mais seriez vous capable de pondre deux jeux de cartes innovants et équilibrés en moins d'un moins et en employant pour chacun moins de 72h ?

Oui et Oui.

 

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Footbrawl Quest (Windows, Mac, Linux [Java])
Immortius

 

 

C'est la panique au royaume ! Un puissant nécromant sa formé une armée de cadavres et menace d'annexer la terre des hommes. Sur le champ de bataille, les troupes de sa majesté n'auraient aucune chance face aux morts-vivants, mais le nécromant étant joueur, un arrangement a pu être trouvé : le roi devra former une équipe de ses meilleurs chevaliers pour disputer le sort du royaume ai Footbrawl. Le premier à marquer un touch down remportera la victoire.

Voilà le scénario, guère moins incongru que celui de Space Jam, qui pourrait justifier Footbrawl Quest.

 

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Fastness – Orbital Circuitry Defense (Windows)
Rami Ismail



Collecter des ressources, bâtir des lignes de défense pour protéger sa base, recommencer vague après vague. Telle pourrait être le parfait résumé du tower defense et le parfait résumé de Fastness également, de manière encore plus littérale.

Pourtant, Fastness n'est pas un Tower Defense, du moins pas comme on l'entend généralement.

 

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Battle Combat Fighter (Windows)
Nifflas

 

 

Battle Combat Fighter, ce n'est pas un jeu, mais trois, à moins que c'en soit quatre, ou une dizaine...ou bien encore un seul.

Dans cette archive à télécharger, vous trouverez en effet trois dossiers : Battle Combat Fighter, Super Battle Combat Fighter et Battle Combat Fighter Ultra, trois titres pour une seule et même idée géniale : appliquer le concept du tour par tour à un arena-shooter.

 

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NetHack (Windows, Mac, Linux)
Usenet

 

 

Aujourd'hui un peu d'Histoire.

De nombreuses variantes de rogue-likes ont d'ores et déjà été présentées sur l'Oujevipo (Au hasard : Desktop Dungeon, Rogue Hockey, Second Wind, Hyperbolic Rogue, Fog and Thunder...), mais comme l'a fait remarqué Nimls, ces jeux sont d'autant plus appréciables après avoir joué à celui dont ils sont tous issus : Rogue (ben oui).

 

Le problème, c'est que développé en 1980 pour Unix, Rogue n'a pour les joueur d'aujourd'hui rien de très attrayant, sans parler de l'intense difficulté de la prise en main. Sur suggestion de Nimls également, c'est plutôt NetHack que je vais présenter. (Vous pourrez tout de même trouver une version Windows de Rogue ici)

 

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The Football Playbook (Windows)
Afootballlife

 

 

En ce moment, chez moi, c'est 100% tactique. Jagged Alliance 2 si j'ai une après-midi à perdre, Faster Than Light si j'ai deux heures, General Chaos ou Novembre Rouge si j'ai 45 minutes et des copains à la maison, il ne me manquait plus qu'un jeu pour des sessions de 10-20 minutes et on dirait que The Football Playbook a la ferme intention d'occuper la place.

 

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Drop Tower Defense R (Browser)
SordGame

 

 

C'est quand même dingue qu'un genre qui s'appelle “tower defense” ne cherche à aucun moment à illustrer la hauteur. Tout y est toujours tout plat, tout écrasé, vu de haut, et les tours n'y font rarement plus d'un étage. SordGame vient heureusement remédier à ça en proposant un tower defense en vue de côté.

 

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Inflate (Browser)
NeiloGD

 

J'ai l'habitude de présenter sur l'Oujevipo des jeux incroyables réalisés en moins de 48h, mais j'ai tendance à oublier qu'il est tout aussi intéressant d'y présenter des jeux ratés réalisés en moins de 48h. L'échec en effet peut regorger de surprises, parfois agréables, comme dans ce Inflate de NeiloGD.

 

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