
Ludum Dare : The Musical (Browser [Unity]) Ilo
Vous êtes un vilain ? Votre seul rêve est de semer la désolation autour de vous, de voir les gens souffrir, d'entendre les enfants pleurer puis de mettre à terme à tout ce cinéma d'un coup de rayon laser de la mort ? Dites-le en chanson !
Comme son nom l'indique sans équivoque, Ludum Dare : The Musical est une comédie musicale réalisée pour la Ludum Dare. On y incarne le rôle du vilain, de l'antagoniste, et il faudra tâcher de se souvenir de ses vers pour que la salle finalement nous porte en triomphe.
Simple et original, Ludum Dare : The Musical est également plein d'humour et constitue certainement une des meilleures surprises de cette compétition.

Cure 48 (Windows) SonnyBone
À chaque Ludum Dare, j'aime me trouver un chouchou. Un jeu qui occuperait la première place avec mérite et distinction mais qui ne l'obtiendra sans doute pas parce que la concurrence est rude. Pour cette LD25, j'ai fait mon choix (pour l'instant), et ce sera Cure 48.
Cure 48 n'est pas le plus beau, ni le plus fun, ni le plus innovant, ni le plus profond. Il se contente simplement d'être excellent sur touts les points, et ce sont bien là les qualités d'un gagnant.
Alors que l'humanité est condamnée par une épidémie nouvelle, les sicientifiques découvrent l'existence d'un vaccin sur une lointaine planète. Un héros est alors missionné de s'y rendre pour sauver la race humaine.
Intégrant le thème de la compétition, « You are a Villain », dans son gameplay même, Cure 48 instaure sans un mot une véritable réflexion philosophique et vidéo-ludique. Mon seul regret sera cet écran de texte explicatif final, sonnant comme un aveu d'échec de l'auteur, quand Cure 48 est une réussite sur toute la ligne.

Vixen (Windows/Mac/Linux) Bentosmile
Le thème de la Ludum Dare 25 étant « You are the Villain » il n'est pas étonnant que beaucoup des jeux créés à cette occasion nous fassent incarner le méchant de l'histoire. La plupart pourtant nous font nous complaire dans ce rôle, ou alors nous laissent le choix. Vixen, lui, nous amène à nous détester, à culpabiliser, et nous donnerait presque envie d'aller prendre une douche pour se laver de nos mauvaises actions.
Visual Novel réalisée sur Ren'Py, Vixen se battit par conséquent sur des choix (d'actions, de dialogues...). Ces choix nous laissent croire qu'il nous reste un peu de libre-arbitre, qu'on n'est pas obligé d'être si méchant...mais ce n'est qu'une illusion : l'histoire est déjà écrite, et elle se doit d'être tragique.
Avec la douceur qui lui est caractéristique, Bentosmile parvient pourtant à créer une histoire traumatisante à base d'écolières, de naïveté, et de méchanceté gratuite, une histoire de tous les jours en somme, ce qui la rend d'autant plus poignante.

Tiny Sorceress (Browser/Windows) Leon Arnott
Il semble que le concept de mini-jeux « Wario-ware » ait eu le vent en poupe lors de cette LD#25. The Quite Annoying League, I Never Could Get The Hang Of Thursdays et maintenant, Tiny Sorceress !
Il faut dire que c'est un excellent moyen pour le développeur d'ajuster la quantité de contenu selon le temps limité qui lui reste.
Leon Arnott a cependant saisi le concept à rebrousse-poil puisqu'il n'existe aucune réelle manière de gagner à ces mini-jeux. En résulte une succession de saynètes en noir et blanc dont l'humour, la ligne claire et la poésie ne sont pas sans rappeler les planches du bon vieux Little Nemo

Cell 22 (Browser/Windows) Pitoum et Dziff
10 ans.
10 ans à croupir dans une cellule loin de sa femme et de sa fille sans même connaître la raison de cet internement.
10 ans, c'est long.
Aussi, quand l'occasion de s'échapper se présente enfin, sous la forme d'un revolver, il s'agit de ne pas la rater.
Sur au moins deux aspects, la situation initiale et la scène du couloir, Cell 22 pourra évoquer l'excellent Old Boy, tout en adoptant un traitement très différent : La rage guerrière laisse la place à l'infiltration et la prison abrite cette fois bien d'autres compagnons d'infortune qui apportent au jeu l'ambiance et l'épaisseur nécessaire pour le parfaire.
Graphismes léchés, gameplay riche dû aux patterns variés des gardes, narration étonnante, il ne manque à Cell 22 qu'une bande son...mais quand il s'agit de créer le malaise, le silence s'en sort très bien aussi.

« I Never Could Get The Hang Of Thurdays » (Browser) Zed
Après avoir passé près de trois ans à tester des petits jeux aux gameplays expérimentaux, je n'aurais jamais cru que je passerais près de 20 minutes à pester sur mon trackpad sur des gameplays aussi sommaires que « bouge le curseur très vite de droite à gauche », « évite les ennemis » et « traverse le labyrinthe sans toucher les bords ». Il a fallu que Zed les enrobe d'adorables graphismes lo-fi, d'une bande-son à la bouche étonnement entraînante et d'un humour anglais ravageur pour que je sois entièrement conquis.
Grâce à Zed, MS Paint a encore de beaux jours devant lui. Pas mon trackpad.

The Quite Annoying League (Windows) Pierrec
Être agaçant est aisé. C'est à la portée de tout le monde.
Être « plutôt agaçant » en revanche est une autre paire de manches.
Il s'agit d'horripiler ses victimes, juste assez pour qu'ils ne puissent pas l'ignorer, mais sans pour autant qu'ils puissent se permettre de vous reprocher quoi que ce soit.
Seuls ceux capables de maintenir ce délicat équilibre pourront être admis au sein de la Quite Annoying League !
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Tiny Soccer Manager Stories (Windows) Pierrec
Quand j'ai appris le thème de la compétition Tigsource, « Sports », j'ai immédiatement pensé aux cours d'EPS au collège, allez savoir pourquoi. Peut-être tout simplement parce qu'il s'agit de ma dernière confrontation avec le monde sportif ?
Quoi qu'il en soit, je suis resté sur cette idée, et j'en ai fait un jeu. Au départ, ce devait être un jeu blague qui se joue en 5 minutes, basés sur des faux mécanismes de puzzle. Finalement, j'ai trouvé cette idée de puzzle intéressante, et je m'y suis engouffré. Puis je me suis laissé porté, et sans même vraiment en avoir conscience, j'ai commencé à ajouter de la narration, par petites touches, puis de plus en plus, jusqu'à ce que celle-ci phagocyte complètement le puzzle dont je n'étais plus si content.
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Future City 3000 (Windows) Ben Weatherall (PlantMonster)
J'ai un faible pour les jeux réalisés sur Adventure Game Studio...sûrement parce qu'il m'arrive d'utiliser ce logiciel moi-même. En jouant à ces jeux, et à ces jeux seulement, j'arrive à en voir les ficelles, à reconnaître les features, les lignes de code, à en apprécier le travail encore plus facilement. Et en jouant à Future City 3000, je vois un point & click admirablement réalisé avec, contrairement à ce que les apparences peuvent laisser croire, un grand souci du détail. Ce qui est d'autant plus impressionnant quand on sait qu'il s'agit du premier jeu de l'auteur.
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Terra Coda (Browser) Zillix
(Merci à Oddities pour la redécouverte)
Terra Coda nous vient d'un temps très ancien, Décembre 2010 pour être précis, époque durant laquelle chaque Ludum Dare ne comptait guère plus de quelques petites centaines de participations. Terra Coda était donc une de celle-là et se basait sur le thème Discovery.
Le jeu prend place dans un laboratoire spatial en détresse, et il faudra bien évidemment courir de droite à gauche pour refermer les valves à oxygène, réparer les brèches ou encore refermer ce mystérieux portail. Difficile de ne pas penser en y jouant à ces deux chef d’œuvres de gestion de vaisseaux en perditions que sont Novembre Rouge et Faster Than Light (qui lui est postérieur bien évidemment) : on y retrouve la même urgence, la même gestion des priorités...mais Terra Coda reste une expérience complètement à part, pour la simple bonne raison qu'on n'y contrôle pas un humain (constituant pourtant le reste de l'équipage), mais une étrange créature bleutées capable de revivre encore et encore la même catastrophe, tout en conservant les savoirs accumulés lors des précédentes fois.
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