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narration

A thing about Nothingness (Windows)
Pierrec et Sy

 

 

Pour sa 26ème édition, la Ludum Dare a explosé tous les records, avec 2343 jeux au compteur. (on plafonnait jusqu'à présent autour de 1400). Il faut croire que le thème Minimalisme a été inspirant, et en effet : comment un jeu réalisé en moins de 48/72h peut-il ne PAS être minimaliste, en un sens ?

 

En ce qui nous concerne, Minimalisme nous a évoqué Diogène et le Cynisme. Mais emportés par le courant d'idées saugrenues qui nous passaient par la tête, nous avons préféré traiter d'Eugène, et du Cynicynisme (prononcer “Sinisinismismesme”).

 

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Papers, Please [Beta] (Windows, Mac)
Lucas Pope

 

 

 

Ils sont des centaines, des milliers. Ils viennent de l'Obristan, de Kolechia, d'Antegria...

Vêtus de lourds manteaux ils attendent en file des heures durant, dans l'espoir de recevoir l'ultime coup de tampon, le tampon vert qui leur permettra de pénétrer en Arstotzka.

Et ce tampon, il est entre nos mains.

 

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No-one has to die (Browser [Chrome])
Stuart Madafiglio

 

 

No-one has to die est un jeu qui repose sur des dialogues et une arborescence. Mais pas une arborescence de dialogues. Son arborescence concerne des situations : on ne choisit pas les répliques : on choisit les acteurs...et le choix n'est pas facile parce qu'exclure l'un d'entre eux revient à le laisser mourir...

 

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A small talk at the back of beyond (Browser)
Scriptwelder

 

 

Se réveiller amnésique dans une pièce close, voilà quelque chose qui nous est familier, et pour cause : c'est la situation initiale de la quasi-totalité des escape rooms. A small talk at the back of beyond en est un à sa manière, dans le sens où il nécessite lui aussi un bon sens de l'observation et de la déduction, mais contrairement à ses confrère, celui-ci ne se joue pas à la souris...mais au clavier.

 

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Lisa “The First” (Windows)
Dingaling

 

 

RPG Maker a déjà prouvé qu'il était une terre propice pour les jeux étranges, dérangeants, torturés (Space Funeral, Super Colombine Massacre RPG, Polymorphous Perversity, Off, Dark Soul.Ace 2...), mais dans son genre, Lisa “The First” touche à un nouveau sommet.

Je ne poste pas souvent d'avertissements sur l'Oujevipo, estimant que c'est aux auteurs de le faire, mais là, oui, quand même, je suggère aux âmes un peu trop sensibles de littéralement s'abstenir.

 

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Breaking Character (Windows)
Pierrec

 

Voici le petit jeu que j'ai fait pour le One Game A Month challenge du mois de Mars (thème : Rogue-like).

Il ne s'agit pas du tout de ce que j'avais en tête au départ, mais je suis tout de même content d'en être venu à bout.

Au final, je ne sais pas vraiment quoi en penser. A vous de me dire.

 

The Button Affair (Windows, Mac)
Ollie Clarke

 

 

À la sortie de The Button Affair, j'étais plutôt méfiant : un infinite runner au cadrage étroit mettant en scène un homme sans visage vêtu d'un costard ? L'influence de Canabalt était un peu trop marquée à mon goût pour que le jeu puisse vraiment se démarquer.

Devinez quoi ? J'avais tort.

 

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Stranger than fiction (Browser [Chrome de préférence] )
Stuart Madafiglio

 

 

Lorsqu'on parle de “fiction interactive”, on pense généralement à une interface textuelle offrant au joueur/lecteur différentes options pour influer sur le récit. Ce récit doit alors être organisé en arborescence, avec toute la richesse que cela implique (multiples chemins, multiples fins...)

 

Mais l'arborescence peut aussi être vue comme un appauvrissement du texte : est-ce que laisser trop de souplesse au joueur/lecteur, ce n'est pas aussi diluer le message de l'auteur ? Pour prendre l'exemple le plus stupide qui soit : est-ce que Roméo et Juliette serait toujours le même chef-d'oeuvre si, incarnant Roméo, on pouvait choisir à la fin de ne pas avaler le poison ?

 

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TRIAD (Windows, Mac)
Anna Anthropy et Leon Arnott (musique : Liz Reyerson)

 

 

TRIAD est l'histoire de trois amis aux relations indistinctes qui, le temps d'un soir (puis d'un autre, puis d'un autre), doivent partager le même lit. Mais le lit est petit, et leur sommeil léger : pour que la nuit soit bonne il faut donc s'organiser.

 

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Blues for Mittavinda (Windows)
Jack King-Spooner

 

 

Comment faire ressentir le chaos via le jeu vidéo ? Par une génération aléatoire totalement hors de contrôle ? Par un bullet-hell imprévisible et exigeant ? Par une sandbox de particules, mettant en avant l'argument quantique ? Par un puzzle dont les règles ne semblent obéir à aucune logique ?

Cette question a été en quelque sorte été posée lors de l'Official Chaos Contest organisé par Gamejolt, et les réponses ont été nombreuses. Celle de Jack King-Spooner cependant est particulièrement intéressante puisqu'il a choisi la voie qui peut-être est la plus difficile et la moins évidente pour exprimer le concept de chaos : celle de la narration.

 

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