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Commentaires

  • Off
    Je te remercie pour ton article, qui m'a fait test...
    25.05.13 21:58
  • Northpath
    ilme semble qu'il y a aussi une faute dans le titr...
    25.05.13 12:36
  • Northpath
    Pardon...
    25.05.13 05:53
  • Northpath
    Bon, au pire j'ai une seconde version sans temps ...
    24.05.13 19:14
  • Northpath
    Ca ne charge pas non plus chez moi (après avoir cl...
    24.05.13 16:55
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Pierrec et Armel Gibson
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A thing about Nothingness (Windows)
Pierrec et Sy

 

 

Pour sa 26ème édition, la Ludum Dare a explosé tous les records, avec 2343 jeux au compteur. (on plafonnait jusqu'à présent autour de 1400). Il faut croire que le thème Minimalisme a été inspirant, et en effet : comment un jeu réalisé en moins de 48/72h peut-il ne PAS être minimaliste, en un sens ?

 

En ce qui nous concerne, Minimalisme nous a évoqué Diogène et le Cynisme. Mais emportés par le courant d'idées saugrenues qui nous passaient par la tête, nous avons préféré traiter d'Eugène, et du Cynicynisme (prononcer “Sinisinismismesme”).

 

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Moshimoshi (Windows)
Armel Gibson, Calum Bowen

 

 

Si vous avez déjà utilisé Paint (c'est à dire en gros si vous avez déjà eu un écran devant les yeux et une souris dans la main), vous connaissez le pot de peinture. Et si vous connaissez le pot de peinture, vous connaissez ce drame d'effacer un des éléments de l'image parce qu'on a rempli son background de la même couleur que lui (hé oui, bleu sur fond bleu...).

Il y a quelques mois, j'avais essayé de faire un jeu sur ce concept d'absorption de l'image par son background, ça a donné Cassandra, et ce n'était pas forcement une réussite. Mais Armel Gibson a quant à lui exploré le concept avec plus d'intelligence, avec un esprit plus ludique, et ça a donné Moshimoshi.

 

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As Was Foretold (Windows)
Rectifier & BurritoAlPastor

 

 

Quand il s'agit d'exposer leurs objectifs professionnels, les boss de RPG ne brillent pas par leur originalité. Skulltaker ne fait pas exception à la règle : comme les autres, il rêve de concquérir le monde. Skulltaker est très puissant, et cette quête ne devrait pas lui poser trop de difficultés...mais il y a cependant un problème : une ancienne prophétie annonce l'imminente destruction du monde par une entité plus puissante encore. Ouille, voilà qui est embêtant...qu'est-ce que Skulltaker va bien pouvoir faire s'il n'y a plus rien à conquérir ?

 

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Papers, Please [Beta] (Windows, Mac)
Lucas Pope

 

 

 

Ils sont des centaines, des milliers. Ils viennent de l'Obristan, de Kolechia, d'Antegria...

Vêtus de lourds manteaux ils attendent en file des heures durant, dans l'espoir de recevoir l'ultime coup de tampon, le tampon vert qui leur permettra de pénétrer en Arstotzka.

Et ce tampon, il est entre nos mains.

 

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Bwak (Windows)
Meh

 

 

 

Il est tard, tous vos plans de soirée ont été annulés, votre ordinateur est en panne, la chair est triste hélas et vous avez lu tous les livres...Il ne vous reste plus qu'à vous caler devant votre poste de télévision et zapper, zapper, zapper, zapper, dans l'espoir de trouver l'émission digne d'intérêt qui ne viendra jamais.

 

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Lisa “The First” (Windows)
Dingaling

 

 

RPG Maker a déjà prouvé qu'il était une terre propice pour les jeux étranges, dérangeants, torturés (Space Funeral, Super Colombine Massacre RPG, Polymorphous Perversity, Off, Dark Soul.Ace 2...), mais dans son genre, Lisa “The First” touche à un nouveau sommet.

Je ne poste pas souvent d'avertissements sur l'Oujevipo, estimant que c'est aux auteurs de le faire, mais là, oui, quand même, je suggère aux âmes un peu trop sensibles de littéralement s'abstenir.

 

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C'est le premier avril!

Je m'en excuse par avance : je n'ai pas de blague (à moins de considérer que Breaking Character en était une). En revanche, j'ai des poissons! En voici trois que j'ai pêché en plongeant ma canne dans l'eau trouble de la MiniLD#41 “Blood in the Water.

 

 

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Breaking Character (Windows)
Pierrec

 

Voici le petit jeu que j'ai fait pour le One Game A Month challenge du mois de Mars (thème : Rogue-like).

Il ne s'agit pas du tout de ce que j'avais en tête au départ, mais je suis tout de même content d'en être venu à bout.

Au final, je ne sais pas vraiment quoi en penser. A vous de me dire.

 

Snake^n (Windows, Mac, Linux)
Eezal

 

 

Avec son Snakes on a Cartesian Plane, Netgrind inventait 28 variantes pour le célèbre jeu de Snake auquel aucun utilisateur de téléphone portable au début des années 2000 n'a pu échapper. On aurait pu croire qu'il avait fait le tour, que cette série d'exercices de style suffirait à épuiser ce gameplay au demeurant très simple. Mais le titre seul du jeu suffisait à pointer ses limites : pourquoi se cantonner à un plan cartésien ?

 

Eezal a poussé le concept plus loin en ajoutant une troisième dimension, le genre d'idée géniale qui ne semble évidente qu'une fois sous nos yeux. Un snake en 3D, c'est en toute logique un snake dans un cube, auquel s'ajoute fatalement une direction, ici commandée par Maj et Ctrl. Dans l'absolu, ce Snake^3 peut donc se jouer à une main, comme son lointain ancêtre, mais c'est oublier que la 3D nécessite parfois de changer d'angle de vue, et c'est ce dont notre seconde main, scotchée à la souris, se chargera.

 

Les premiers essais sur Snake^3 pourront sembler catastrophique, mais c'est juste le temps que notre cerveau s'échauffe, car au final, patience et méthode permettront d'arriver assez aisément jusqu'au niveau 10. Par la suite par contre, la longueur du serpent ayant dépassé celle du cube, cela devient juste infernal, mais peu importe, Snake^3 a déjà prouvé quelque chose d'important : notre cerveau est bien plus efficace qu'on a tendance à le penser.

 

Pas encore convaincu ? Très bien, ajoutons une dimension et lançons nous sur Snake^4. Cette fois, il ne s'agit plus de naviguer dans un, mais dans deux cubes, se trouvant dans deux dimensions parallèles, et c'est la barre espace qui nous permet de passer de l'un à l'autre. Beaucoup plus compliqué ? Pas vraiment, une fois le Snake^3 maîtrisé, le Snake^4 ne semble pas si intimidant, quand il semblerait tout juste injouable pour qui n'a jamais pratiqué le snake en trois, ni en deux dimensions.

On peut alors légitimement se demander ce qui se passerait si on ajoutait une cinquième, puis une sixième dimension, et ça tombe plutôt bien, puisque l'auteur projette de réaliser ces jeux également. Difficile en revanche de concevoir la forme que ceux-là pourraient prendre...Wait and see.

 

 

The Button Affair (Windows, Mac)
Ollie Clarke

 

 

À la sortie de The Button Affair, j'étais plutôt méfiant : un infinite runner au cadrage étroit mettant en scène un homme sans visage vêtu d'un costard ? L'influence de Canabalt était un peu trop marquée à mon goût pour que le jeu puisse vraiment se démarquer.

Devinez quoi ? J'avais tort.

 

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