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Commentaires

  • Vacances!
    Que tout change pour que rien ne change !
    22.07.14 00:31
  • Vacances!
    Bonnes vacances Pierrec, et ok pour des changement...
    19.07.14 08:30
  • Vacances!
    Juste un petit mot pour dire que cela fait mainten...
    18.07.14 10:48
  • Vacances!
    À bientôt !
    17.07.14 11:05
  • Gallergy
    Superbe jeu ! Plein d'agréables surprises pour ma ...
    13.07.14 11:51
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mac

Super Nirvana Xtreme ! (Java, Android)
Mrop

 

 

Réalisé tout comme Whistle Wave à l'occasion de l'Experimental Gameplay Project au thème Audio Imput, Super Nirvana Xtreme nécessitera un micro pour fonctionner. Le paradoxe, c'est qu'il n'implique aucunement l'usage de ce micro, au contraire.

 

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Projet SPHERE (Browser, [Unity], windows, Mac)
Team sphere (ENJMIN)

 

Projet Sphere est ce qui arrive quand on s'amuse à mélanger Portal, Little Big Adventure 2 et un jeu de minigolf.

Portal parce qu'il s'agit d'un First Person Puzzler dont le gameplay réside dans des déplacements surnaturels du personnage.

Little Big Adventure 2 parce qu'il met en scène une balle magique.

Et un jeu de golf car il faudra sans cesse y calculer des trajectoire en prenant en compte les rebonds.

Bon d'accord, c'est un peu tiré par les cheveux.

 

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Back to Bed (Browser [Unity], Windows, Mac)
Team 1up – Dadiu

 

 

Vous avez les paupières lourdes, très lourdes...et voilà que commencent à apparaître pommes géantes, chapeaux volants, train-poissons et pont-cravates. Non vous ne rêvez pas, vous jouez à Back to Bed.

 

Le rêve est pourtant bien au rendez-vous puisqu'il s'agit dans Back to Bed de guider un somnambule, Bob, jusqu'à son lit en prenant bien soin à ce qu'aucun étrange danger issu de ses cauchemars ne viennent le réveiller.

 

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Souvenir (Windows, Mac)
Robert Yang, Mohini Dutta, Ben Norskov

 

 

La situation est familière : d'un côté, il y a les cartons béants, qui ne demandent qu'à être remplis, de l'autre, quantité d'objets qui ne demandent qu'à être emportés. Ce sont les préparatifs du déménagement, ce moment aussi douloureux que précieux lors duquel on se tourne vers le passé, constate la myriade de souvenirs accumulés, et se retrouve contraint de choisir ceux qui nous accompagneront jusqu'à la prochaine étape.

 

Dans Souvenir, il ne s'agit pourtant pas de passer d'un appartement à un autre, mais d'une vie à une autre, d'une ère à une autre. La protagoniste quitte l'enfance, l'adolescence, pour embrasser sa vie d'adulte, et l'on peut concevoir que ceci engendre une certaine confusion.

 

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Fracuum (Browser, Windows, Mac, Linux)
Tyler Glaiel

 

Un écran de menu, un petit carré blanc en guise d'avatar.

Focus

Des salles, des couloirs, des objets à collecter, des ennemis à éviter

Focus

Des salles, des couloirs, des objets à collecter, des ennemis à éviter

Focus

Des salles, des couloirs, des objets à collecter, des ennemis à éviter

Focus

Des salles, des couloirs, des objets à collecter, des ennemis à éviter

Focus

Des salles, des couloirs, des objets à collecter, des ennemis à éviter

Focus

La victoire ?

 

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Dwindling Worlds (Windows, Mac, Linux)
Niall Moody

 

(A noter que Dwindling Words sera mieux apprécié avec un casque audio et une vraie souris)

 

Pour la Ludum Dare 23, Niall Moody a choisi de créé un jeu de synesthésies, de correspondances. « Les parfums, les couleurs et les sons se répondent ». Évidemment, en ce qui concerne le jeu vidéo, pour les parfums, on repassera, mais le médium a le privilège d'atteindre un autre sens, celui du toucher par l'interaction de la main avec la souris. C'est ce dernier qui servira de liant à Dwindling Worlds, un puzzle abstrait dont la compréhension des règles revient à trouver la solution.

 

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Circus Flea (Windows, Mac)
Oreganik

 

Quand j'étais petit, j'aimais bien faire des tours de magie. Il y avait les vrais tours de magie, qui nécessitaient quelques talents en manipulation de cartes, d'objets, il y avait les tours de magie gagnés d'avance, qui employaient des accessoires truqués, et il y avait la puce savante. La puce savante était sans doute le tour qui faisait le plus rire la famille, les petits cousins, il n'avait pourtant rien de magique et ne nécessitait qu'un bout de ficelle attaché à une allumette en guise de fouet. Il suffisait ainsi de tracer trois petits cercles de son fouet et de s'écrier « Triple salto ! » pour faire apparaître la puce, et lui faire effectuer les figures les plus folles. Le clou du spectacle étant bien évidemment le moment où j'écrasais la puce par inadvertance en l'applaudissant.

Ce tour-ci, beaucoup doivent l'avoir pratiqué enfant, il y a donc des chances que beaucoup, comme moi, jouent à Circus Flea emplis de nostalgie et ne puissent réprimer un sourire.

 

Come Home (Windows/Mac)
Quick Fingers

 

S’il est possible d’en citer quelques titres (Making Video Games, Aubergine Sky…), les œuvres explicitement autobiographiques restent rares dans le jeu vidéo. Et pour cause : qui dit autobiographique, dit narration totalement linéaire ce qui pose le pose le problème suivant : A quoi peut bien servir l’interaction du jeu vidéo ? Pourquoi ne pas se contenter d’une BD ou d’un film d’animation ?

 

La réponse est pourtant évidente : l’interactivité implique davantage le joueur et le jeu vidéo peut lui faire ressentir tout un éventail d’émotions complexes mieux que n’importe quel autre média. Mais ceci est plus facile à dire qu’à faire, et ce sera donc aux pionniers comme Come Home d’essuyer les plâtres.

 

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Unmanned (Browser, Windows, Mac)
La Molleindustria

 

La sortie d'un jeu du studio La Molleindustria est toujours un événement. D'abord parce que cela n'arrive pas si souvent, ensuite parce que Paolo Pedercini s'efforce de toujours explorer de nouveaux procédés rhétoriques, de nouvelles façons de convaincre, d'interroger, d'émouvoir à travers le médium jeu vidéo. Bien entendu, Unmanned ne déroge pas à la règle et constitue une nouvelle réussite. Ne vous fiez pas donc à ses gros polygones et à son personnage évoquant un Duke Nukem de la première heure, il s'agit d'un jeu résolument moderne, d'un pionner qui saura je l'espère faire des émules.

Ancré dans le contexte actuel de la guerre au Moyen Orient, Unmanned se concentre avant tout sur le concept de dualité, symbolisé à l'écran par la fragmentation de la fenêtre de jeu.

 

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MirrorMoon (Windows, Mac)
Santa Ragione et Paolo Tajé

 

La seule chose qui me vient à l'esprit pour décrire MirrorMoon est l'Odyssée de l'espace. Pas le film de Kubrick mais la tétralogie originelle d'Arthur C. Clarke. Envoyé seul dans l'espace nous voilà à arpenter la surface d'une planète inhabitée sans la moindre idée de ce que nous sommes venu y chercher, ni la moindre possibilité de comprendre ce qu'on y trouve. En lieu d'une lune de Jupiter, nous explorons ici un tout nouveau système solaire, composé d'un astre et de deux planètes jumelles, dont il est bien difficile de définir laquelle gravite autour de l'autre, et en lieu de monolithes, ces constructions d'un bleu luisant qui ne peuvent qu'être le fruit d'une forme de vie intelligente. C'est certain, nous ne sommes pas les premiers, quelqu'un ou quelque chose est passé par ici avant nous, fut-il il y a des millions d'années et tout porte à croire, par la géométrie des structures et de leur emplacement, qu'il avait quelque chose derrière la tête. La meilleure manière d'en être sûr, c'est encore de jouer le jeu.

 

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