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Commentaires

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  • Hungry Sumo
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rpg

As Was Foretold (Windows)
Rectifier & BurritoAlPastor

 

 

Quand il s'agit d'exposer leurs objectifs professionnels, les boss de RPG ne brillent pas par leur originalité. Skulltaker ne fait pas exception à la règle : comme les autres, il rêve de concquérir le monde. Skulltaker est très puissant, et cette quête ne devrait pas lui poser trop de difficultés...mais il y a cependant un problème : une ancienne prophétie annonce l'imminente destruction du monde par une entité plus puissante encore. Ouille, voilà qui est embêtant...qu'est-ce que Skulltaker va bien pouvoir faire s'il n'y a plus rien à conquérir ?

 

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J-J-Jump - Turnament - Ice-beak (Browser)
Nitrome

 

 

Comme cela faisait un moment qu'il n'y avait plus de jeux Nitrome sur l'Oujevipo, en voici trois pour le prix d'un. Pourquoi trois ? Pourquoi ces trois là ? Eh bien d'abord parce qu'il partage une même esthétique de gros pixels (quand Nitrome travaille habituellement sur de plus grands résolutions) mais surtout parce que leurs gameplays, aussi différents soient-ils, gravitent tous autour d'un même thème : l'économie.

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Lisa “The First” (Windows)
Dingaling

 

 

RPG Maker a déjà prouvé qu'il était une terre propice pour les jeux étranges, dérangeants, torturés (Space Funeral, Super Colombine Massacre RPG, Polymorphous Perversity, Off, Dark Soul.Ace 2...), mais dans son genre, Lisa “The First” touche à un nouveau sommet.

Je ne poste pas souvent d'avertissements sur l'Oujevipo, estimant que c'est aux auteurs de le faire, mais là, oui, quand même, je suggère aux âmes un peu trop sensibles de littéralement s'abstenir.

 

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C'est le premier avril!

Je m'en excuse par avance : je n'ai pas de blague (à moins de considérer que Breaking Character en était une). En revanche, j'ai des poissons! En voici trois que j'ai pêché en plongeant ma canne dans l'eau trouble de la MiniLD#41 “Blood in the Water.

 

 

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Breaking Character (Windows)
Pierrec

 

Voici le petit jeu que j'ai fait pour le One Game A Month challenge du mois de Mars (thème : Rogue-like).

Il ne s'agit pas du tout de ce que j'avais en tête au départ, mais je suis tout de même content d'en être venu à bout.

Au final, je ne sais pas vraiment quoi en penser. A vous de me dire.

 

Double Rogue (Browser [Unity])
Rat King

 

 

Avec ses tuiles, son tour par tour et l'importance capitale de chaque mouvement effectué, le rogue-like n'est jamais qu'un RPG auxquels viennent se greffer des éléments de puzzle. Il n'est alors pas étonnant que certains jeux poussent la réflexion plus loin en mêlant complètement les deux genres : Desktop Dungeon, Mamono Sweeper, ou encore Double Rogue.

 

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Bioradiation Scanner 081 (Windows)
Sos Sosowski

 

 

Dans quelques petites heures, le 7Days Rogue-Like Challenge touchera à sa fin, ce qui signifie que le monde va accueillir plusieurs dizaines (centaines ?) de nouveaux rogue-likes, réalisés en moins d'une semaine. Il y a donc de fortes chances que les jours que les prochaines publications sur l'Oujevipo leurs soient consacrées.

En attendant, je triche avec Bioradiation Scanner 081, un jeu que je n'ai même pas essayé et dont je n'ai aucune idée de la qualité...puisqu'il requiert une imprimante (et que je n'en ai pas). Mais bon...un rogue-like réalisé en 4 heures par Sos Sosowski et qui se joue avec une imprimante, c'est forcément bien, non ?

 

Allez, vous me raconterez.

 

Blues for Mittavinda (Windows)
Jack King-Spooner

 

 

Comment faire ressentir le chaos via le jeu vidéo ? Par une génération aléatoire totalement hors de contrôle ? Par un bullet-hell imprévisible et exigeant ? Par une sandbox de particules, mettant en avant l'argument quantique ? Par un puzzle dont les règles ne semblent obéir à aucune logique ?

Cette question a été en quelque sorte été posée lors de l'Official Chaos Contest organisé par Gamejolt, et les réponses ont été nombreuses. Celle de Jack King-Spooner cependant est particulièrement intéressante puisqu'il a choisi la voie qui peut-être est la plus difficile et la moins évidente pour exprimer le concept de chaos : celle de la narration.

 

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Risk of Rain (Windows)

 

 

Avec le temps, le rogue-like s'est délesté de nombreux attributs (ASCII, donjons, tour par tour, vue de haut...) pour finalement en être réduit à sa substantifique moelle : génération aléatoire et permadeath. C'est du moins tout ce qu'en a gardé Risk of Rain, et c'est déjà bien assez.

 

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Quest Complete! A Progress-bar porn (Browser [Unity])
Matthias Zarzecki

 

 

Le RPG, au fond, ce n'est jamais que de la branlette. On y devient plus grand, plus fort, par un mouvement de va-et-vient. Un plaisir solitaire, même à plusieurs, qui viendrait presque à fricoter avec le narcissime puisque c'est notre propre barre de progression que nous contemplons avec excitation.

Alors pourquoi se voiler la face plus longtemps ? Pourquoi se lancer dans des aventures interminables quand le même plaisir peut nous être procuré par un bon RPG porn ?

 

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Sacrifice (Browser)
Yoshio Ishii (Nekogames)

 

 

Lorsqu'on débute seul une aventure, il y a de fortes chances pour qu'on la termine entouré de compagnons fidèles. Quand on la commence à huit, en revanche, c'est une toute autre histoire, et on ne peut décemment espérer s'en tirer sans quelques sacrifices.

 

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Heroes are so Annoying (Browser)
Knighty

 

 

Lors de cette Ludum Dare 25, Deepnight a encore frappé très fort ! Cette fois, le jeu qui se positionnera certainement dans le top 10 de la compo est un Dungeon Keeper revisité, de la stratégie/gestion en moins, du fun en plus.

Ce n'est pourtant pas d'Atomic Creep Spawner que je veux parler mais de Heroes are so Annoying, qui a eu la malchance de naître dans l'ombre du premier.

Comme Atomic Creep Spawner, Heroes are so Annoying s'inspire de Dungeon Keeper, comme lui, il a été réalisé en 48h et comme lui, il adopte un pixel-art hérité des consoles 8/16 bits. C'est suffisant pour rendre la comparaison inévitable.

 

Clairement moins beau et moins « juicy » (selon le terme de Martin Jonasson et Petri Purho), Heroes are so Annoying est à mon goût plus intéressant encore que le jeu de Deepnight. Plutôt que de mettre en scène le héros d'un hack & slash, Knighty a choisi celui d'un Jap-RPG, et son jeu gagne instantanément en richesse. Niveaux qui augmentent, herbes médicinales trouvées dans des coffres, groupe qui s'agrandit, combats au tour par tour...tout le parcours du héros de Jap-RPG y semble résumé...sauf que cette fois, nous sommes de l'autre côté ! Le gameplay de Heroes are so Annoying n'est pas celui du Jap-RPG « à l'envers », c'est tout simplement un « autre » gameplay. Et, au passage, j'aimerais vraiment voir celui-ci plus développé !

 

Glory, Death, Blood and Souls (Windows)
JeromBD

 

 

Avec ses petits héros de pixels et ses monstres colorés, Glory, Death Blood ans Souls ressemble diablement à un RPG, portant, non, c'est un puzzle, une petite énigme tout ce qu'il y a de plus énigmatique, qui ne fait qu'emprunter au RPG son système de levelling pour nous faire travailler nos méninges.

 

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Footbrawl Quest (Windows, Mac, Linux [Java])
Immortius

 

 

C'est la panique au royaume ! Un puissant nécromant sa formé une armée de cadavres et menace d'annexer la terre des hommes. Sur le champ de bataille, les troupes de sa majesté n'auraient aucune chance face aux morts-vivants, mais le nécromant étant joueur, un arrangement a pu être trouvé : le roi devra former une équipe de ses meilleurs chevaliers pour disputer le sort du royaume ai Footbrawl. Le premier à marquer un touch down remportera la victoire.

Voilà le scénario, guère moins incongru que celui de Space Jam, qui pourrait justifier Footbrawl Quest.

 

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NetHack (Windows, Mac, Linux)
Usenet

 

 

Aujourd'hui un peu d'Histoire.

De nombreuses variantes de rogue-likes ont d'ores et déjà été présentées sur l'Oujevipo (Au hasard : Desktop Dungeon, Rogue Hockey, Second Wind, Hyperbolic Rogue, Fog and Thunder...), mais comme l'a fait remarqué Nimls, ces jeux sont d'autant plus appréciables après avoir joué à celui dont ils sont tous issus : Rogue (ben oui).

 

Le problème, c'est que développé en 1980 pour Unix, Rogue n'a pour les joueur d'aujourd'hui rien de très attrayant, sans parler de l'intense difficulté de la prise en main. Sur suggestion de Nimls également, c'est plutôt NetHack que je vais présenter. (Vous pourrez tout de même trouver une version Windows de Rogue ici)

 

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Second Wind (Browser)
Squidly (Icarus Helios, Maged Hamdy)

 

 

Que trouve-t-on dans un roguelike ? Des classes, des monstres, des armes, des potions, des trésors, des boutiques, des autels un système de progression, beaucoup d'échecs et de l'aléatoire. C'est à peu de choses près tout ce que l'on retrouve dans Second Wind. Peut-on pour autant le qualifier de rogue-like ? Pas évident.

 

S'il tient assurément de ce sous-genre, Second Wind est aussi très proche du jeu d'aventure textuel ou de la visual novel. Contrairement à 99% des roguelikes, Second Wind ne comporte pas de phase d'exploration. Celle-ci s'effectue automatiquement et aléatoirement (avec une progression de la difficulté quand même) et nous est narrée plutôt que montrée. D'autre part, les combats qui sont d'ordinaire résolu automatiquement dans les roguelikes nous laissent ici face à des choix d'action, comme le ferait une visual novel/aventure textuelle. Bref : tout s'y retrouve inversé.

 

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A grid with some adventure in (Browser)
Norgg

 

Quelques mots peuvent suffirent à construire une aventure, les fictions interactives sont là pour en témoigner. On peut pourtant leur reprocher une certaine linéarité : tout en effet est écrit au préalable et l'aventure que nous y vivons est toujours celle que l'auteur a écrit pour nous. Dans le cadre de la mini-LD « Not-game », A grid with some adventure in nous propose donc de vivre une aventure textuelle comme nous l'entendons.

 

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Evoland (Browser)
Nicolas Canasse

 

Les résultats de la Ludum Dare sont tombés, et une fois encore les Bordelais s'y sont fait remarquer, entre Beetlefield de Benjamin qui s'est classé 5ème, Strike of Rage de Deepnight 4ème et bien évidemment Evoland de Nicolas Canasse, qui a remporté la médaille d'or.

 

Tout le monde a déjà parlé d'Evoland sauf moi, et pour cause, je viens tout juste de le découvrir, c'est fou comme on peut passer à côté des fois...mais bon, il faut dire que 1400 jeux à tester en trois semaines, c'est plutôt coton.

 

Revenons-en donc au jeu : Evoland est un jeu d'action-aventure à la Zelda, dirons-nous pour simplifier, qui a pour thème l'évolution des jeux d'action-aventure à la Zelda. Ça va, vous suivez ? Alors rajoutons-en une couche car pour traiter de cette évolution des jeux d'action-aventure à la Zelda, ce jeu d'action-aventure à la Zelda utilise les mécanismes d'évolution qui caractérisent les jeux d'action-aventure à la Zelda.

 

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SWOOOORDS! Colon Lords of the sword (Browser [Unity]/Windows/Mac)
Kenny Backus (nihilocrat)

 

Avec ses lettres capitales et ses quatre O, SWOOOORDS sonne comme s'il était beuglé au micro par un métalleux à la voix rocailleuse, et c'est exactement comme ça qu'il faut le prononcer, quitte à avaler quelques bières et poignées de gravier avant.

 

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Ages of Irving (Browser [Plutôt Chrome que Firefox])
Deconstructeam

 

 

Créer un gameplay basé sur les dialogues sans pour autant tomber dans la visual novel n'est pas une tâche aisée (et j'en sais quelque chose). Le faire en 72 heures ajoute au challenge. Le faire bien rend l'entreprise quasiment impossible, et pourtant, il y a Ages of Irving.

 

Je ne vais pas le cacher : Ages of Irving est mon nouveau chouchou de cette Ludum Dare (j'espère qu'il y en aura d'autres) et je remercie au passage @allinlabs pour la suggestion.

 

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Fog and Thunder (Browsser)
Tequibo

 

Fog and Thunder met en scène un monde ténébreux peuplé de crânes de globes oculaires et de fantômes endormis. Depuis quand dorment-ils ? Des siècles peut-être, mais en tout cas, leur sommeil touche à sa fin car un élément perturbateur va venir les réveiller : le joueur, source de lumière.

 

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Asylopole (Windows)
RockMik

 

Vous connaissez tous RPG Maker pas vrai ? Mais si : ce logiciel de création de RPG rétro qui a donné naissance à de petites perles telles que Off, There is a Picture, Wither ou encore Space Funeral !

He bien saviez vous qu'il était également possible de concevoir grâce à lui des puzzles, des platformers, des puzzle platformers, des jeux d'aventures, de sport ou encore de combat ? Et saviez-vous qu'il était possible de réunir tout cela dans un même jeu, sans oublier de saupoudrer d'une petite touche de RPG ? Moi pas, et je peux vous dire que j'ai été agréablement surpris.

 

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Polymorphous Perversity (Windows)
Nicolau

 

Jeu NSFW

 

Le sexe, c'est un peu comme un RPG.

On commence petit, en se branlant tout seul dans son coin, des petits combats d'entraînement que l'on gagne à tous les coups, et qui nous permettent d'acquérir les bases du gameplay. Puis au bout d'un moment, ça ne suffit plus, on veut de l'aventure, des aventures ! Alors on s'arme, on s'équipe : on enfile un bout de caoutchouc +5 contre les MST, on avale des pilules magiques +4 contre la grossesse, on passe des heures devant la glace pour gagner quelques points de charisme...et le grand jour arrive enfin : on rencontre notre premier adversaire.

 

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Side Quest (Browser)
Jordan Wilson

 

Lorsque vous jouez à un RPG, quel qu'il soit, n'avez vous pas l'impression parfois de perdre un temps précieux ? En courant de ville en ville, pour résoudre chaque quête annexe du moindre PNJ, même lorsque cela signifie ramasser des fleurs ou couper du bois, ne craignez-vous pas de passer à côté de la vraie aventure, de manquer toute l'action ?

Non, bien sûr que non, vous êtes le centre du monde, le jeu a été conçu pour vous, on vous attendra...pas vrai ?

 

 

The Fastest RPG Ever (Browser)
Remy Sohier

 

C'est une idée qui prend par derrière, comme ça, au moment où on s'y attend le moins : et si je me refaisais un de ces bons vieux RPG qui m'a laissé tant de bons souvenirs ? Alors on télécharge un émulateur, on lance la rom plein d'excitation et ce n'est qu'après quelques minutes de jeu que l'on fait finalement ce constat : Mon dieu que c'est lent !

Heureusement l'émulateur a prévu une touche pour accélérer le jeu. On commence alors à l'utiliser avec parcimonie, pour passer des longs combats, d'interminables dialogues...et puis on est pris au piège, on finit par ne plus décoller le doigt de la touche. On se retrouve donc à terminer La légende de Thor en 10heures, Shining Force en 6...quand il nous en fallait plus d'une centaine à l'époque. À ce moment, on referme l'émulateur plein d'amertume, un peu honteux, comme si on était passé à côté des choses. Ce sentiment là, ce moment précis, c'est ce que s'amuse à recréer The Fastest RPG Ever.

 

 

Mini Footprint Thief (Browser)
Shadowdruid

 

 

Le tour par tour est un mode de jeu bien connu des amateurs de RPG, de rogue-like, de stratégie. Il n'y a d'ailleurs guère que dans ces genres qu'il nous arrive de le rencontrer. Pourquoi une telle exclusivité ? N'est-ce pas le tour par tour qui régit des milliers de jeux de société aux genres si différents ?

Certains développeurs se sont fort heureusement posé la question, adaptant au tour par tour des genres qui lui sont traditionnellement éloignés. Il y avait Fuel, le platformer au tour par tour Il y a désormais Mini Footprint Thief, le puzzle au tour par tour.

 

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There is a Picture (Windows)
MortisGhost, Exaheva et musique de Alias Conrad Coldwood



Cher There is a Picture,

Je t'écris cette lettre car je viens de te jouer du début à la fin, et que je ne peux continuer sans te dire à quel point tu m'as troublé.

 

Dès le premier regard, tu as piqué au vif ma curiosité. Il faut dire que tu étais le fruit de l'union de MortisGhost et Exaheva, deux individus que j'apprécie, mais aussi deux développeurs et conteurs de génie, qui s'acharnent depuis des années à ciseler leurs bijoux sur RPG Maker, l'établi le plus ingrat qu'il soit. Mais ce n'était pas tout : tout dans ton screeshot respirait l'intelligence, sans même parler du fan-art et de la fausse box cover qui t'accompagnait.

 

Je me devais alors de t'essayer. Mais tu ne t'es pas laissé faire, non, tu n'es pas un de ceux qui se lancent en un clic dans un onglet du navigateur : il m'a fallu te télécharger, créer un petit dossier sur mon bureau pour t'y extraire en douceur et installer sur mon ordinateur la police de caractère fournie comme tu me l'a demandé pour enfin pouvoir te jouer. Après tant t'être fait désiré, tu n'avais pas intérêt à me décevoir There is a Picture, mais tu as fait mieux que ça : tu m'as surpris, plusieurs fois.

 

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Parameters (Browser)
Nekogames

 

 

Des missions, des monstres, des salles de trésor, des magasins...jusqu'ici, on ne peut guère que supposer un jeu à l'ambiance donjonesque.

De l'or, de l'expérience, des variables de vie, de force, de défense...le genre RPG semble s'imposer.

Des points d'action, du temps compté...ça sent le tour par tour tout ça...

Des salles représentées à l'écran par des rectangles bien nets...plus de doute : il s'agit d'un roguelike.

Une représentation qui n'est plus aérienne mais purement statistique...WTF ?

 

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Dragondot (Browser)
Nathan McCoy


Cela fait un moment que l'on n'entend plus parler de Nathan McCoy par ici, et pour cause : son ambitieux projet de créer une expérimentation ludique par semaine a pris fin en janvier dernier. Cela est certes dommage, mais rappelons tout de même que McCoy avait tenu ce rythme effréné pendant 45 semaines ! On peut imaginer la fatigue.

Mais alors qu'est-ce qu'il faisait pendant tout ce temps ? Eh bien notamment une nouvelle version de Dragondot. Allez savoir pourquoi je n'avais jamais parlé de Dragondot sur l'Oujevipo, cette adaptation en flash est l'occasion idéale pour me rattraper.

 

Dragondot, c'est l'essence de l'action-RPG. On y contrôle un pastille colorée qui explore un décor totalement absent et combat d'autres pastilles colorées dans le but de devenir une pastille colorée assez puissante pour combattre d'autres pastilles colorées encore plus dangereuses jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus une seule.Oui, dit comme ça cela n'a peut-être rien de très excitant. Mais tout dans Dragondot passe par la suggestion, grâce aux mots qui vont s'afficher à l'écran.

 

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Hyperbolic Rogue (Windows, Linux)
Z

 

 

Je suis aujourd'hui tombé sur un singulier rogue-like ; celui-ci semble construit autour d'une sphère et présente pourtant les caractères ASCII propres au rogue-like planaire. Je suis extrêmement excité par cette découverte. Je prépare mon sac, ma bourse, mon épée et je pars à l'aventure.

 

#

 

C'est un pull que j'aurais du emporter, tout est gelé ici ! Le sol est couvert de neige et d'immenses blocs de glace (#) font office de murs. Il semble que je sois tombé en pleine Hyperborée. Je me demande quelles autres surprises m'attendent ici.

 

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