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abstrait

 

Simian.interface (Browser)
vested interest

 

 

Maintenant que même les filles, les vieux, et les gens respectables jouent au jeu vidéo, il ne reste plus beaucoup de parts de marchés à conquérir...enfin, ça c'est parce que les grosses firmes manquent d'imagination, parce que dans le milieu indé, on a encore plein d'idées.

Vested interest a ainsi songé à créer un jeu vidéo pour tout un nouveau pan de population, qui compte très certainement plusieurs millions d'individus : les singes.

 

Il lui a donc fallu concevoir une interface adapté pour nos amis simiens, pour qui la prise en main d'une manette de Xbox 360 est encore un peu laborieuse. Le résultat, c'est un jeu qui se joue uniquement en déplaçant la souris, et qui propose des récompenses sous forme de bananes. Il fallait y penser!

 

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Black Box (Browser)
Eyezmaze

 

Cela fait un moment que nous n'avions plus de nouvelles d'Eyezmaze, le génial créateur de la série Grow, et pour cause : il travaillait sur un plus gros projet. Hein ?! Quoi ? Un Grow version XXL ? Oui, probablement, mais laissez-moi balayer vos illusions d'un retour à la ligne :

Ce n'est pas Black Box.

 

Black Box est un autre « mini-jeu » (selon les termes de l'auteur...même s'il est un de ses plus conséquents) visant en quelque sorte à financer le plus gros projet. La première moitié de Black Box est ainsi gratuite avec le password hirake-goma , et constitue un jeu assez satisfaisant à elle toute seule, la seconde moitié est débloquée grâce à un mot de passe qui vous sera échangé contre un misérable dollar (ou plus, c'est vous qui voyez).

Même pas un euro pour jouer à Black Box, remercier Eyezmaze pour toutes ses productions précédentes, et l'encourager pour son projet futur, moi je dis que ça vaut le coup.

 

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Kuber (Browser)
Armel Gibson (Gib)



S'il fallait reconnaître une chose à Armel Gibson, ce serait bien son talent pour agencer les couleurs. De 45 Guys 1 Brain à I Used To Speak To The Wall en passant par la bannière de l'Oujevipo, toutes ses productions sont parfaitement harmonieuses et se révèlent un plaisir pour les yeux.

 

Mais on ne naît pas avec un nuancier dans l'oeil, aussi, Armel a un secret : Kuler, ce service en ligne d'Adobe permettant de trouver les couleurs complémentaires, analogues, et tout un tas d'autres corrélations chromatiques. C'est en hommage à cet outil qu'il a créé Kuber.

 

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Linescape (Browser)
Azurenimbus

 

Tu m'vois, tu m'vois plus. Tu m'vois, tu m'vois plus.

Le caché-coucou étant sans doute le tout premier jeu auquel nous avons tous joué bébé, il est naturel que l'on cherche parfois à en renouveler l'expérience. Moi, par exemple, je m'amuse parfois sur le siège passager d'une voiture à fermer les yeux en rythme pour ne jamais voir les lignes blanches de l'autoroute percuter le bas du pare-brise (n'essayez pas au volant, c'est dangereux). Je n'étais jusqu'à présent pas totalement convaincu de la normalité de ce comportement, mais après avoir joué au nouveau jeu d'Azurenimbus, je suis rassuré.

 

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Dwindling Worlds (Windows, Mac, Linux)
Niall Moody

 

(A noter que Dwindling Words sera mieux apprécié avec un casque audio et une vraie souris)

 

Pour la Ludum Dare 23, Niall Moody a choisi de créé un jeu de synesthésies, de correspondances. « Les parfums, les couleurs et les sons se répondent ». Évidemment, en ce qui concerne le jeu vidéo, pour les parfums, on repassera, mais le médium a le privilège d'atteindre un autre sens, celui du toucher par l'interaction de la main avec la souris. C'est ce dernier qui servira de liant à Dwindling Worlds, un puzzle abstrait dont la compréhension des règles revient à trouver la solution.

 

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Parameters (Browser)
Nekogames

 

 

Des missions, des monstres, des salles de trésor, des magasins...jusqu'ici, on ne peut guère que supposer un jeu à l'ambiance donjonesque.

De l'or, de l'expérience, des variables de vie, de force, de défense...le genre RPG semble s'imposer.

Des points d'action, du temps compté...ça sent le tour par tour tout ça...

Des salles représentées à l'écran par des rectangles bien nets...plus de doute : il s'agit d'un roguelike.

Une représentation qui n'est plus aérienne mais purement statistique...WTF ?

 

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A brief history of Cambodia (Browser)
Jordan Magnuson



L'histoire du Cambodge n'est pas toute rose, on pourrait même affirmer qu'elle est rouge, rouge Kmher, rouge sang.

Jordan Magnuson avait déjà traité de cette sombre période dans un de ses jeux-reportages précédents : The Killer. Il y revient avec A brief history of Cambodia en ne nous plaçant plus cette fois dans la peau d'un soldat, mais dans celle d'une entité bien plus abstraite, un gouvernement peut-être, ou alors quelque chose d'encore plus complexe.

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Dys4ia (Browser)
Auntie Pixelante

 

 

Et si la véritable tendance du jeu vidéo indé était à l'autobiographie ? Après tout, la BD elle aussi a du passer par là. Peut-être s'agit-il d'une sorte de rite initiatique dans l'histoire d'un médium, d'un bizutage : « Tu ne seras pas un vrai médium tant que tu n'auras pas su raconter la vie des gens sans aucune pudeur ». Ce qui me fait penser à ça, c'est Come Home, de Quick Fingers, sorti il y a quelques semaines, et Dys4ia d'Auntie Pixelante, sorti hier.

 

Il y avait déjà eu des essais de jeux autobiographiques avant ces deux titres, mais ceux là, comme Aubergine Sky et Lackadaisium, tenaient plus de la métaphore. Il semble désormais qu'un nouveau tournant ait été pris.

 

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Color (Browser)
Method of Action


Ne vous êtes-vous jamais demandé si les couleurs que vous perceviez étaient les même que pour les autres ? Bien sûr que oui, tout le monde se l'est déjà demandé, et je ne parle pas de daltonismes, les daltoniens ayant eux la chance de savoir pertinemment qu'ils ne perçoivent pas les même couleurs, non, la question est : ce que moi j'appelle bleu n'est-il ce que moi j'appelle rouge, vert ou jaune pour tous les autres qui l'appellent bleu? Un bien pratique quiprquo nous permettant tout de même de nous comprendre ?
Color ne répond pas à cette question, nul ne le peut, tout argument pouvant être jugé invalide par un minimum de mauvaise foi ou par un chat poussant une pastèque hors d'un lac. Color nous permet tout de même de nous assurer d'une chose : nous percevons au moins les même nuances que le majorité...ou pas : un score catastrophique méritant pour le coup de se poser de vraies questions sur ses cônes ou les contrastes de son écran.

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Sweet_Noname (Browser)
Instant Noodles

 

Un adage de développeur indépendant dit que le premier jeu vidéo est toujours un échec. C'est en partie vrai : l'ambition dépassant bien souvent les moyens et connaissances techniques.

Cependant, je suis aussi persuadé qu'un premier jeu vidéo (tout comme un premier album musical, un premier roman, un premier film...) s'avère toujours d'un grand intérêt, car on peut y déceler les envies d'un nouvel auteur, et il n'est pas rare pour le coup que cette première œuvre apporte un vent de fraîcheur sur la production existante.

 

Sweet_Noname valide ces deux affirmations. Il est le fruit d'une équipe de cinq personne qui jamais n'avait créé le moindre jeu vidéo auparavant. D'après eux, il s'agit d'un projet d'auto-formation : faire un jeu vidéo pour apprendre à faire des jeux vidéo. Après tout, n'est-ce pas le meilleur des moyens ? Cette démarche me rappelle personnellement Lapinot et les carottes de Patagonie, premier ouvrage du Lewis Trondehim, BD de 500 pages qui n'avait d'autre but que de lui apprendre à dessiner. Ce Trondheim a fini grand prix du festival d’Angoulême...comme quoi !

 

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The Divine is Hidden Behind the Noise of the World (Windows, OSX, Linux/Source Code )
Niall Moody

 

Les divers cultes et religions ne manquent pas de rituels pour se rapprocher du divin, pour caresser le mystique. Certains kabbalystes par exemple obéissent à un rituel en onze étapes lié aux chiffres de 0 à 10, les adeptes de la magie occulte ont coutume de tracer de larges cercles au sol symbolisant le divin et l'univers, les hindous enfin terminent tous leurs rituels par le mot « Shanti » scandé trois fois...

NiallMoody, à l'occasion du 2ème Pageant du Super Friendship Club dont le thème était « Mysticism », propose une nouvelle méthode : et si on se servait d'un jeu vidéo ?

 

Dans The Divine is Hidden Behind the Noise of the World (qu'on va renommer TDHBNW pour plus de simplicité), il ne s'agit pas de représenter le joueur à l'aide d'un avatar, qu'il soit à la troisième ou à la première personne, il s'agit d'impliquer véritablement le joueur derrière son écran. L'avatar, c'est nous-même, et il n'est pas question de représentation. Les actions du jeu sont les nôtres, sans artifice. Dans la même démarche, l'objectif du joueur n'est en aucun cas un objectif fictif comme la délivrance d'une princesse ou un objectif abstrait comme un score à obtenir. Il s'agit d'un objectif qui le concerne personnellement : vivre une expérience mystique, ou tout du moins, une sorte de transe.

 

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Flabby Physics (Browser)
Paolo Pedercini

 

Vous souvenez-vous de Gamma IV ? Cette compétition de one-button games organisée pour la Game Developers Conference de 2010 ? Voilà que j'apprends que Paolo Pedercini (Everyday the same dream, Inside a dead skyscrapper, Memory Reloaded, Ergon/Logos) y avait participé (Merci Chronophages). S'il est surprenant que j'ai pu rater un truc pareil, il est encore plus surprenant que Paolo Pedercini aurait-il réalisé un mauvais jeu ? Allons bon, ce n'est pas avec Flabby Physics que « Pedercini » et « mauvais jeu » cesseront d'être oxymoriques.

 

Moi, Flabby Physics m'émerveille. Il me donne l'impression de retomber en enfance, en petite enfance même ! Tout en effet y évoque l'éveil : il y a les couleurs criardes, rouge, bleu, jaune, vert, il y a ces formes lisses dépourvues de tout angle, afin de ne pas s'y blesser, il y a cette matière caoutchouteuse, dure, mais pas trop, contre laquelle on ne peut se cogner....Au final il ne reste que cette bille qui puisse être déconseillée à l'enfant de moins de 3 ans, il risquerait de s’étouffer cet imbécile.

 

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Dark Soul.Ace 2 (Windows) Mais non, n'ayez pas peur
Riven – Graphic Poney - Saturnome - Mortis Ghost - Kane - eXaHeVa - Kevar - Oni - Masthiks - KP - Unikfingers - Bolt - Alias Conrad Coldwood - Naked Snak- Sylvanor et d’autres.

 

 

Avez-vous déjà pleuré devant un jeu-vidéo ?

Pas pleuré de tristesse à la mort d’Aerie.

Pas pleuré de joue au décollage de la fusée de Tetris.

Pas pleuré de rire en écoutant les répliques de Sam et Max.

Pas pleuré pour le salut de vos yeux devant Lost in the Static.

Mais pleuré parce que vos nerfs ont atteint leur coefficient maximal d’élasticité et que vous les sentez se rompre un à un, parce que votre cerveau n’est plus qu’une vieille laitue pourrie abandonnée par terre et piétinée par les petites vieilles qui vont au marché le dimanche midi, parce que votre dernier gramme d’espoir de finir le jeu vient de vous être arraché des mains par pure méchanceté, parce que vous rêveriez d’arrêter, et ce depuis plus d’une demi-heure, et qu’une puissance hypnotique pour retient pourtant devant votre écran ?

Non ?

Alors téléchargez Dark Soul.Ace 2, vous le regretterez pas (à moins que…)

 

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Dive (Browser [Unity])
One Life Remains


Dive. Plonger. Mais dans quoi ? Certainement pas dans une banale piscine olympique, on est dans la métaphore là...Plonger au travers des nappes de son peut-être, ou alors plonger dans l'expérimentation. Dernière production su studio parisien One Life Remains (dont le seul nom me ravit), Dive ne ressemble vraiment à rien d'autre.

 

Sur un plan noir vinyle, le point blanc que vous incarnez doit collecter des « clefs » colorées et les mener aux « noyau » correspondants. Pourquoi faire ? On ne sait pas vraiment, mais ce doit être important, pas vrai ?

 

Dive vous met constamment face à deux alternatives : Suivre les voies toutes tracées de points lumineux, ou emprunter les chemins de traverse qui, peut-être, ne mèneront pas à Rome. Dès le départ donc, Dive propose de rompre avec sa propre linéarité. C'est plus difficile, c'est idiot, et clairement déconseillé, mais ce n'est pas interdit pour autant. Vous êtes libres, et, n'est-ce pas pour cela qu'on joue aux jeux vidéo plutôt que de bouquiner ou de se faire un film, la liberté ?

 

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Impasse (Browser)
Wanderlands

 

-Ok les mecs...on vient de récupérer une cargaison de pastilles. On en a des bleues, des oranges, des jaunes avec des flèches, on en a des roses et turquoises avec des moins, on en a des blanches, on en a des vertes...maintenant il va falloir faire un jeu avec ça.

 

-Attends attends...c'est pas du tout ce qu'on avait dit! On devait recevoir une caisse d'AK47 et 8 hectolitres d'hémoglobine pour faire notre FPS...

 

-Oui bin y'a eu une erreur d'aiguillage. On a plus le temps de recommander maintenant, alors on va faire avec les moyens du bord. Des idées ?

 

-On pourrait faire un jeu de plateformes minimaliste.

 

-Ouais, c'est ça, un metroid-like avec des robots et un jetpack. Tu en a d'autres des idées originales comme ça ? Creusez-vous la cervelle bon sang!

 

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Plastique (Browser)
Luke O'Connor

 

Troisième jeu de l'Experimental Gameplay Project de Juillet, Plastique présente une toute nouvelle interprétation du thème « disintegrate ».

 

Contrairement à ses congénères présentés plus tôt, Plastique est un jeu physique. On y trouve des constructions faites de segments et de points qui rappellent celles de World of Goo. Il ne s'agit en revanche pas ici de construire, mais de détruire, de désintégrer. Pour cela, vous êtes équipés de bombes, d'une infinité de bombes, et d'un détonateur : la barre espace.

 

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Closer/You Are Part Of Me Now (Browser/Gamejolt)
Vamsi Krichna/Joe Gribbin

 

Aujourd'hui : deux jeux. C'est rare. Pourquoi ?

Parce que Closer et You are part of me now, bien que clairement différents, ont plusieurs points communs, et parce qu'entre les deux, mon cœur balance.

 

Le point commun le plus évident, c'est que ces deux jeux ont été réalisés pour l'Experimental Gameplay Project de Juillet, et qu'ils obéissent par conséquent tous les deux au thème Disintegrate. Ce sont d'ailleurs à ce jour les seuls jeux soumis (mais nous ne sommes que le 5 Juillet).

 

Le deuxième point commun, c'est qu'ils ont tous les deux des graphismes plutôt minimaliste (formes géométriques simples pour l'un, simples points et pixels pour l'autre) et obéissent tous les deux à un schéma de trois couleurs.

 

Le troisième, plus surprenant, c'est que tous les deux prennent place dans un environnement supposé spatial. Comme si le thème Disintegrate évoquait forcement un vaisseau explosant dans le vide intersidéral. Peut être s'agit-il d'une simple coïncidence, peut-être y a-t-il une raison valable, en tout cas, je ne me l'explique pas, mais cela méritait d'être souligné.

 

Qui dit espace, qui dit minimaliste, qui dit désintégrer, qui dit contrainte de temps dans la création dit...Shoot'em up. Or, aucun de ces deux jeux ne peut à proprement parler s'inscrire dans ce genre, ce qui nous amène au dernier point commun : Tous deux bénéficient de gameplay originaux.

 

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1328.1.23.16 (Browser [Unity]) Version Russe Version Anglaise
Nuprahtor

 

Je suis toujours excité de découvrir un jeu russe. J'ai toujours l'impression que ça va être quelque chose de surprenant, de déroutant, et parfois même de génial. Peut-être que c'est à cause de la peinture d'avant-garde russe, qui m'a toujours fasciné, peut-être que c'est à cause d'Alekseï Pajitnov et de son Tetris, peut-être que c'est à cause de Gamin.ru, l'Indiegames cyrillique, qui est aussi intéressant que les traductions google sont mauvaises.

 

1328.1.23.16 ne m'a pas déçu. Déjà, il fallait oser le titre : Une suite de chiffres incompréhensible à l'allure d'adresse IP. Prend-t-il davantage de sens une fois le jeu terminé ? Non. Pas du tout. Ce titre n'a aucune raison d'être évidente, et si on pourrait le qualifier de branlette expérimentale, choisir un titre obscur juste pour se rendre plus intéressant, j'appellerais plutôt ça un acte de courage, car c'est un titre que jamais personne ne retiendra, et que jamais personne ne tapera sur un moteur de recherche (ce faisant pourtant, je découvre qu'il existe une version anglaise du jeu, alors que je m'étais embête à tout traduire avec l'aide d'un ami russe. Flute!) .

 

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These Robotic Hearts of Mine (Browser)
Draknek

 

These Robotics Hearts of Mine est un puzzle, avec une histoire.

Bien que le puzzle ne semble pas le plus adapté pour raconter une histoire, il arrive assez fréquemment d'y trouver une narration. Cette narration peut prendre plusieurs formes :Elle peut simplement, au début et à la fin, donner un peu de contexte au puzzle. Elle peut aussi, entre chaque niveau, donner envie de continuer, d'en savoir plus. Mais elle n'est que très rarement liée au gameplay.

 

Elle ne l'est pas non plus dans These Robotics Hearts of Mine, pas à première vue du moins.

Il s'agit d'un simple puzzle consistant à faire tourner des rouages pour mettre tous les cœurs à l'endroit. L'histoire, elle, est une histoire d'amours, au pluriel, qui se font et se défont à travers 31 niveaux. Pas de lien à priori, et pourtant...on finit par se poser la question.

 

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Tottenham (windows)
Theta Games

 

A Paris, c'est une toile d'araignée, destinée à capturer le touriste égaré.

 

A Marseille, ce sont deux amants entrelacés qui semblent ne jamais vouloir se quitter.

 

A Barcelone c'est un arbuste dont les branches s'élèvent au ciel pour mieux saisir les rayons du soleil.

 

A Séoul ce sont des phasmes qui s'accouplent torridement.

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Shit Bit (Browser)
Kerim Safa

 

Les pixels, c'est toujours rigolo, et le caca, ça fait toujours plaisir. Dès lors comment Shit Bit pourrait il décevoir ?

Shit Bit est l'histoire d'un pixel merdeux qui, à la manière de monsieur Hankey, laisse des petites traces de caca partout où il met les pieds. Acculé dans une cuvette de toilette, il est sur le point d'être évacué par la terrible chasse d'eau. Il lui reste peu de temps pour se construire un petit abri douillet de caca afin de survivre à la déferlante.

 

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Mitoza (Browser)
Baboon (Gal Mamalya)

 

Exit le dilemme de la poule et de l'œuf, la querelle darwiniste vs créationniste, l'israélien Baboon apporte une réponse concrète à toutes les interrogations existentielles :

Au commencement il y avait la graine.

Puis, tout est parti en sucette.

Enfin, il y avait la graine.

 

Son jeu Mitoza porte bien son nom. Ce n'est pas la graine qui se divise à la manière des cellules, mais chaque écran de jeu qui se divise en deux choix, un qu'il vous faudra suivre, et l'autre, bien sûr, abandonner. En résolvant le dilemme sus-cité, Mitoza en créé donc quelques dizaines d'autres à vous arracher le cœur. Heureusement, rappelez-vous, la graine mène à la graine, la vie est un cycle continuel et chaque choix se représentera au bout du compte.

 

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Grow Canon (Browser)
Eyezmaze

 

C'est dans les vieilles marmites qu'on fait les meilleures soupes, dit-on.

Mais franchement, qui voudrait de la soupe quand Eyezmaze nous concocte un de ses Grow comme lui-seul sait les préparer ? Un délice de saveurs mélangeant le sucré du kawaï, le salé de la difficulté, et l'acidité de l'échec. L'amertume ne viendra qu'après, en réalisant qu'il faudra de nouveau attendre plusieurs mois pour un nouvel opus.

 

Son secret, ce ne sont pas les vieilles marmites, car au contraire, Eyezmaze s'attache à les changer régulièrement, apportant à une même recette autant de variations. Ici, le contenant n'est pas une sphere, un cube, une île, mais un canon. Il ne s'agit plus de placer les éléments, mais de déterminer les cibles des tirs dans un ordre précis.

 

Non, ce qui donne aux Grow ce goût si particulier, ce sont seulement les ingrédients. Toujours les même, dosés et mélangés différemment.

Eyezmaze fait ainsi dans Grow Canon revenir le soleil-tournesol du Grow original, fait cuire au bain-marie le dragon de Grow RPG, incorpore le garçon des cavernes de Grow nano 2, garnit le tout du dormeur du Grow nano 3, etc...

Si un groupe comme Stupeflip a inventé l'auto-sample musical, Eyezmaze est sans doute un des pionniers de l'auto-sample vidéoludique.

 

 

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One Year (Browser)
Nathan Mc Coy

 

Le 10 Janvier, anniversaire de l'Oujevipo, j'avais évoqué une future surprise. La voici : One Year, un jeu de Nathan Mc Coy.

Que les choses soient claires : Nathan Mc Coy n'a pas créé One Year pour l'Oujevipo, mais c'est moi qui, grâce à son système de donation, ai pu en choisir le titre. L'auteur a simplement du composer avec. Un cadeau de ma part pour la première année de l'Oujevipo.

 

C'était un cadeau facile, j'étais sûr de faire plaisir : je n'ai jamais joué à un jeu de Mc Coy qui soit dépourvu d'intérêt. C'est donc sans surprise que j'ai découvert une fois encore l'inventivité de cet homme.

 

One Year est un petit jeu de réflexe et de réflexion, l'un et l'autre se phagocytant. Le joueur contrôle la rotation d'un cercle (comme dans Aliada Luna) divisé en segment que des perles viennent colorer trois par trois.

 

Lorsque le cercle est entièrement coloré, on compte les points et on recommence. Plus les groupes de couleurs sont grands plus ils rapporteront de points. Le but du jeu étant de cumuler le plus de points avant la fin du temps imparti.

 

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What if ? (Browser)
Nathan McCoy

 

Et si on reparlait de Nathan McCoy ?

Il est un des auteurs qui m'a poussé à créer l'Oujevipo, l'un de ceux qui y est le plus présent, et pourtant, depuis quelques mois, je semble l'avoir oublié, alors que sa régularité d'un jeu par semaine n'a presque jamais failli, ni son originalité.

 

Et si on essayait son dernier jeu ?

Comme d'habitude, Nathan McCoy s'obstine à ne nous donner d'autres consignes que les boutons à presser. Il va encore falloir comprendre les mécaniques par nous même, y passer plusieurs minutes, pour finalement ne pas être certain d'avoir tout bien compris.

 

Et si c'était là tout l'intérêt ?

A cette question là je répondrais sans aucun doute. Quand les graphismes se font minimalistes, le gameplay simpliste, ne reste alors que le mystère.

 

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Pipedreamz (Browser)
Messhof

 

Depuis sa tendre enfance il voulait être surfer

une erreur d'aiguillage le conduit aux burgers :

De la route de Malibu (California)

Il s'échoua aux cuisines d'un Big Kahuna

 

Sa planche préférée était à découper

Et tous ses double-flips étaient de steak haché

Le creux de la vague, c'était à 16h20

Il replongeait alors dans ses rêves d'embruns

 

Le chef s'imaginait arborant sur les côtes

de bœuf, ou d'agneau, sa combi de lycra.

Et aux autres surfers tenant la dragée haute

Il imposait son style de San Fran à L.A.

 

Mais quand la mer devient d'huile, ses phantasmes le quittent

Et le cœur alourdi, il y plonge ses frites.

 

Love (Browser)
Contrebasse

 

J'avais une super entrée en matière, mais Dora de Jayisgames l'a faite avant moi.

Alors j'en ai trouvé une autre : L'amour peut vous faire tourner la tête.

Oui, forcement, c'est moins bien, mais faute de grives, on mange des merles, et pis si y'a plus de merle non plus on mangera des pâtes au gruyère comme d'habitude, et on va pas se plaindre pour autant.

 

Love est un jeu sur l'amour. Lequel ? A vous de voir. L'amour familial, l'amour amical, on peut tout aussi bien y voir une ode à la polygamie.

L'idée est de toute façon la même : Plus on est proche d'un être aimé, plus notre bonheur grandit, et plus on tournoie (bon, ça c'est pas obligatoire) et quand les êtres aimés s'avèrent être nombreux à proximité, notre bonheur est multiplié.

 

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La la land (windows, mac) [cliquer sur l'OS correspondant pour télécharger le pack)
The Anemic (?)

[Vous aurez peut-être besoin de convertir les jeux pour les faire tourner sur vista ou seven. Le mode d'emploi se trouve en fin d'article]

 

Assez! Je ne veux plus me complaire dans ce rôle de petit blogueur du dimanche, je veux être un journaliste un vrai, et je compte commencer dès aujourd'hui la méthode de journalisme en 12 étapes, à commencer par les deux premières :

-Prendre le train en marche (et de préférence dans la dernière voiture)

-Parler de ce que je ne connais pas.

 

Ainsi, je parlerais de La la land, une série remontant à 2003.

Malgré tous mes efforts pour être un bon journaliste, je dois me confesser : j'ai joué à La la land, il y a presque un an, certes, mais j'y ai joué. Cet article ne sera donc peut-être pas aussi inconsistant que je l'avais prévu. J'espère que vous me pardonnerez.

 

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Grow Valley (Browser)
Eyemaze

 

Oubliez vos tracas de la vie quotidienne, posez-vous, soufflez, et ouvrez une parenthèse : Le Grow nouveau est arrivé.

 

Je commence sérieusement à croire qu’Eyemaze n’est pas un homme mais un ange, apparaissant ponctuellement sur Terre pour y répandre le bonheur et l’harmonie un court moment.

 

Il n’y a qu’à lire les centaines de commentaires sur Grow Valley (dévoilé il y a seulement deux jours pourtant) pour en attester.

 

De tous les coins du Monde, Eyemaze récoit éloges et remerciement, et je n’ai jamais vu autant de commentaires unanimes sur le net, quel qu’en soit le sujet. Je n’ose pas imaginer ce qui arrivera à celui qui émettra la moindre réserve, et je ne vais pas me le permettre non plus.

 

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Standard bits (Windows)
Mark Johns

 

Comme vous pouvez vous en doutez, Strandard bits n’a rien de standard.

Jeu d’exploration, jeu d’énigme…on ne sait pas bien s’il faut ici explorer une énigme ou résoudre une exploration.

On ne sait pas bien où on est non plus : Dans l’espace infini ? Dans les profondeurs sous-marines ? en tout cas, pas les pieds sur terre.

On ne sait pas bien qui sont nos alliés, nos ennemis, ou encore ceux qui se contrefoutent complètement de notre sort.

 

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