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Commentaires

  • Gods will be watching
    On peut finir avec tous les personnages. J'ai voul...
    21.05.13 19:53
  • Two sisterS
    Et dire que j'ai pas eu le courage de finir...je n...
    21.05.13 18:50
  • Floating Point
    Apparement, l'auteur est un poil fétichiste du kiw...
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  • Two sisterS
    *spoiler* NOOOON !! Qu'ai-je fait !? La fin est ho...
    21.05.13 15:39
  • Floating Point
    "Run the kiwi is evil" Ôo ? Okay i guess
    21.05.13 09:37
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10 minutes
Floating Point Envoyer
10 minutes
Écrit par Pierrec   
Mardi, 21 Mai 2013 06:27

Floating Point (Browser + Browser)
7Soul

 

Le premier prix de l'Innovation de la Ludum Dare #26 n'a pas volé sa médaille. Floating Point en effet est un point and click qui se joue...sur deux fenêtres de navigateur. Il vous faudra donc l'ouvrir deux fois et redimensionner les fenêtres de manière à ce qu'elles se partagent l'écran.

Mise à jour le Mardi, 21 Mai 2013 06:28
 
Travel Envoyer
10 minutes
Écrit par Pierrec   
Mercredi, 15 Mai 2013 06:13

Travel (Windows, Browser)
Gravel

 

 

Beaucoup se sont évertué à adopter lors de la Ludum Dare 26 des graphismes « minimalistes » pour coller au thème. Mais qu'est-ce qu'est-ce que ça veut dire graphismes minimalistes ? Cette question, Gravel ne se l'est pas posée, car après tout, un jeu avec des graphismes, ce n'est déjà plus du minimalisme.

 

Travel c'est donc un écran noir, sans sprites, sans GUI et sans décor. Mais Travel, c'est tout de même un jeu : il y a un héros, des couloirs, des portes et des ennemis. La seule différence avec d'habitude, c'est qu'on ne les voit ni ne les entend : on les ressent.

 
X Press Envoyer
10 minutes
Écrit par Pierrec   
Mardi, 14 Mai 2013 17:01

 

X Press (Browser)
Pitoum & Dziff

 

 

« Press X to jump »...était-il vraiment nécessaire de le préciser ? Les infinite runner nous ont d'ores et déjà conditionnés à presser cette touche pour franchir les fossés et éviter les obstacles, alors quand X Press nous présente un décor fait de toits d'immeuble évoquant le « pionnier » Canabalt, on sait dès la première seconde ce que l'on attend de nous. Attendre le dernier millimètre de toit pour franchir de longues distances, prendre son envol au contraire bien plus tôt pour ne pas manquer un immeuble trop étroit, ne pas faillir, ne pas cligner, réagir au quart de seconde pour éviter de tout avoir à recommencer...tout ça nous est très familier...

 

...et peut-être même un peu trop.

 
Cadavreski Envoyer
10 minutes
Écrit par Pierrec   
Mardi, 16 Avril 2013 17:15

Cadavreski (Browser)
Loudoweb

 

 

Derrière son nom aux consonances exotiques, Cadavreski n'est rien d'autre...qu'un cadavre exquis! (Comment ça vous aviez deviné ?). Pas un cadavre exquis littéraire comme l'ont inventé les surréalistes, mais un cadavre exquis graphiques, comme ceux que l'on a (j'espère) tous fait enfants, consistant à dessiner tour à tour la tête, le corps, puis les jambes.

 

Mise à jour le Mardi, 16 Avril 2013 17:17
 
A small talk at the back of beyond Envoyer
10 minutes
Écrit par Pierrec   
Mercredi, 10 Avril 2013 18:34

A small talk at the back of beyond (Browser)
Scriptwelder

 

 

Se réveiller amnésique dans une pièce close, voilà quelque chose qui nous est familier, et pour cause : c'est la situation initiale de la quasi-totalité des escape rooms. A small talk at the back of beyond en est un à sa manière, dans le sens où il nécessite lui aussi un bon sens de l'observation et de la déduction, mais contrairement à ses confrère, celui-ci ne se joue pas à la souris...mais au clavier.

 

Mise à jour le Mercredi, 10 Avril 2013 18:37
 
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