S'identifier
Commentaires
- A duck has an adventure
il a l'air bien ce jeu, dommage que ce sois en ros...
20.06.13 02:59 - No Future Contest : Clarificat...
@Pegase Oui à tes deux questions à priori. Après, ...
19.06.13 06:36 - No Future Contest : Clarificat...
Pour la contrainte des quatre couleurs, je suppose...
18.06.13 19:08 - No Future Contest : Clarificat...
@Al : Oui. Tous les formats conviennent pourvu qu'...
18.06.13 15:40 - No Future Contest : Clarificat...
Which browser/OS will be used for "web" entries? I...
18.06.13 08:54
| Designed by: |
L'Oujevipo de Pierre Corbinais est mis a disposition selon les termes de la licence Creative Commons
Paternite - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage a l'Identique 3.0 non transcrit.
Contact : pcorbinais[@]gmail.com
| Blind |
|
| 30 minutes et + |
| Écrit par Pierrec |
| Samedi, 16 Juin 2012 10:51 |
|
Blind (Browser [Unity], Windows) Comme vous pouvez en jugez par la capture d'écran ci-dessus, Blind n'est pas un jeu auquel on joue pour ses graphismes. C'est bien simple : il n'y en a pas. Réalisé pour la 7dfps (une compétition de création de First Person Shooter en moins de 7 jours), Blind part d'une idée on ne peut plus simple : et si le personnage principal que l'on incarne à la première personne était aveugle ? Conséquence évidente : l'écran est noir comme le fond d'un cloaque. Fumisterie des deux créateurs ? Pas vraiment, car si Blind ne comporte aucun graphismes, il demeure un vrai FPS avec sa map en 3D, son fusil à pompe et...ses dangers.
Vous l'aurez deviné, tout va ici se jouer à l'oreille, et Blind s'appréciera d'autant plus avec un casque et les yeux fermés. En maintenant le clic droit de la souris enfoncé, on pourra activer le sonar et se repérer dans les couloirs étroits de Blind. Plus le son est aiguë, plus l'obstacle est proche. Ce moyen de navigation insolite peut rebuter au premier abord, mais on finit par s'y faire et à se déplacer presque instinctivement (après tout, on est pas plus con qu'une chauve-souris quand même). Normalement, c'est à ce moment que le sonar nous lâche pour la première fois.
Oui, Blind ne cherche pas à nous faciliter la tâche. Il résiste, il est coriace, il ne se laisse pas dompter si facilement et introduit régulièrement une nouvelle difficulté pour nous mettre à l'épreuve. Il ne faudra pas conséquent par espérer le finir du premier coup, ni du dixième, mais en bon jeu hardcore, il gagnera en intérêt à chaque partie. Au fur et à mesure, la carte mentale que l'on se sera tracé deviendra de plus en plus précise et les premiers obstacles se franchiront plus rapidement.
Contrairement à d'autres jeux bien hardcores de Meedoc (pléonasme?) comme Al-One, il semble tout à fait possible d'arriver au bout de Blind une fois la map apprise par coeur. À mon 15-20ème essai, je crois vraiment avoir touché la fin du bout des doigts (mais plus de munitions...). J'ose alors imaginer l'intense satisfaction qu'un tel exploit doit apporter, le genre de choses qu'on raconte à ces petits enfants à chaque Noël. |
| Mise à jour le Dimanche, 17 Juin 2012 13:26 |
Piqûre de rappel
- Cursor*10
- Terra Coda
- Attack of the time travelling pygmy from outer paleolithic
- Parameters
- Super Kopemon Bros
- Story Hero!
- Keep Running
- And Everything started to fall
- Polonius
- Siamese Enemies
- Artgame Weekend (message à caractère informatif)
- Case Case
- X Press
- Travel
- Captive
- Cart Life
- Silent Conversation
- Ocular Ink
- Life Three Dee
- Gods will be watching
- Raccord Sniper
- Cassandra
- Sarah's Run
- Tiny Wor ds
- Battle Combat Fighter (x3)
- Solar Escape
- Box Game/Cardboard Box Assembler
- Inside a dead skyscrapper
- Epic Escape
- Final Breaker
- Hotel Escape
- Candy Box
- Strap-on-bomb Car
- Ok...Now this is akward!
- NetHack
- Chameleon
- Two sisterS
- Fib
- We were you
- The lair of fungal wonder
- Circus Flea
- Forever Samurai
- Risk of Rain
- Flabby Physics
- Furiosity
- Numbergun!
- Mega Mash
- The Love Letter
- No Escape
- Beat Juice Radio




