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A fine day in the parking lot Envoyer
5 minutes
Écrit par Pierrec   
Lundi, 02 Mai 2011 11:39

A fine day in the parking lot (Browser [Unity])
Doktor Ace ( Patrik Liljecrantz)

 

Pas de gameplay expérimental aujourd'hui, pas non plus de concept totalement innovant, l'originalité du jour ne réside que dans les graphismes.

 

A fine day in the parking lot est un petit jeu réalisé pour la Ludum Dare 20, qui, avec ses 300 soumissions, risque de m'occuper toute la semaine. Il obéit donc à deux contraintes :

-Un temps de développement inférieur à 48 heures.

-Un thème : « It's dangerous to go alone. Take this ».

 

Pour situer, cette phrase est celle prononcée par le vieux sage au début du jeu Legend of Zelda lorsqu'il remet à Link son épée. Elle a été l'objet d'un meme dont le « dangerous kitten » a été l'égérie.

 

A fine day in the parking lot, proportionnellement à son titre, est extrêmement court, aussi je ne vous dévoilerais rien de son contenu pour préserver ces cinq minutes de jeu. Mais je peux en revanche m'attarder sur les graphismes.

 

 

Le jeu a été réalisé avec divers outils. Unity3D, son moteur, mais aussi le logiciel de modélisation 3D maya, ainsi que Photoshop et...un appareil photo numérique. C'est peut-être ce dernier outil qui donne à A fine day in the parking lot tout son charme. Je n'ai aucune idée de comment DoktorAce a pu parvenir à ce résultat, mais je suis très admiratif.

 

Derrière, le décor. Celui-ci ressemble à une série de lomographies alternant sous-exposition et sur-exposition qu'on aurait pliées suivant les pointillés pour créer une maquette en 3 dimension. Le flou constant renforce cette impression, tandis que quelques lignes de pixels, par ci par là, viennent la démentir.

 

Devant, le personnage principal : grand échalas de pixel aux mouvements saccadés qui évoque les saturations d'une vidéo mal encodée. L'animation de ce personnage pourra rappeler celle de Flashback : des mouvements souples, détaillés, pour un personnage qui lui ne l'est pas, un ensemble de pixels mal dégrossi.

 

Entre les deux : Les ombres.

Les ombres sont sans doute l'élément le plus marquant d'A fine day in the parking lot. Il y a les ombres portées par la lumière naturelle, les ombres portées par la lumière artificielle, telle qu'une ampoule ou l'éclat d'un révolver, et enfin, les ombres due à l'absence de lumière, cette poix ténébreuse dans laquelle le joueur évolue et dans laquelle se cachent les pires abominations. Ce n'est pas une défaillance de votre écran d'ordinateur, n'essayez donc pas de régler l'image. DoktorAce a le contrôle total de la simulation. A fine day in the parking lot est sombre, et c'est à dessein.

Mise à jour le Lundi, 02 Mai 2011 11:47
 

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