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Commentaires
- Northpath
ilme semble qu'il y a aussi une faute dans le titr...
25.05.13 12:36 - Northpath
Pardon...
25.05.13 05:53 - Northpath
Bon, au pire j'ai une seconde version sans temps ...
24.05.13 19:14 - Northpath
Ca ne charge pas non plus chez moi (après avoir cl...
24.05.13 16:55 - Lim
Bien le concept de garder les bugs. Faudrait explo...
24.05.13 15:08
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| Shoot-Em-Art |
|
| 10 minutes |
| Écrit par Pierrec |
| Jeudi, 06 Janvier 2011 17:47 |
|
Shoot-Em-Art (Windows)
On le sait, art et armes à feu ne sont plus incompatibles. Il y a eu Tag : The Power of Paint (deux articles de suite dans lesquels j'y fais référence, je dois vraiment beaucoup l'aimer), il y a eu White, il y aura peut-être un jour The Unfinished Swan...mais tous ces jeux, s'ils utilisent des armes, utilisent aussi de la peinture. Troshinsky, pour cet Experimental Gameplay Project de Decembre (thème : dessin) a décidé de revenir aux fondamentaux : Des armes à feu, point barre.
Nous voici donc dans une salle d'entraînement au tir, à tenter de recréer au pistolet longue portée quelques œuvres pointillistes à notre portée.
On pense évidemment au smiley dessinée par Mel Gibson dans l'Arme fatale, auquel Shoot-Em-Art fait ouvertement référence, et on aimerait nous aussi impressionner Danny Glover en sifflotant. Cela nécessitera une adresse et une patience que je n'ai malheureusement pas.
On retrouve dans Shoot-Em-Art l'ingéniosité et la simplicité des autres jeux de Trochinsky, on y gagne peut-être un peu en austérité, mais il est évident que même sous son plus beau jour, une salle de tir n'a rien de très folichon.
Ce qu'il me manque peut-être dans Shoot-Em-Art, c'est cet aspect de recyclage « culturel » présent dans A Game for two ou Loop Raccord. Peut-être me serais-je plus amusé à peindre au révolver des tableaux de Georges Seurat. Or maybe « I'm too old for this shit ».
Quoi qu'il en soit, Shoot-Em-Art vaut largement le détour, pour peu que vous ayez la main ferme, et les nerfs solides. |
| Mise à jour le Dimanche, 22 Mai 2011 12:25 |
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