S'identifier
Commentaires
- Floating Point
ça a l'air bien foutu
23.05.13 14:00 - Arco
Sympa mais super chaud à jouer. As tu essayé celui...
23.05.13 11:39 - Arco
Bientôt un nouveau genre de jeu : leeeeeeee ** \o/...
23.05.13 11:26 - Arco
@Eezal : moi aussi :-* @Pyrofoux :sigh: @Bourrique...
22.05.13 21:22 - Arco
Et ben... La difficulté progressive, c'est has bee...
22.05.13 19:54
| Designed by: |
L'Oujevipo de Pierre Corbinais est mis a disposition selon les termes de la licence Creative Commons
Paternite - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage a l'Identique 3.0 non transcrit.
Contact : pcorbinais[@]gmail.com
| Grow Valley |
|
| 20 minutes |
| Écrit par Pierrec |
| Jeudi, 26 Août 2010 11:20 |
|
Grow Valley (Browser)
Oubliez vos tracas de la vie quotidienne, posez-vous, soufflez, et ouvrez une parenthèse : Le Grow nouveau est arrivé.
Je commence sérieusement à croire qu’Eyemaze n’est pas un homme mais un ange, apparaissant ponctuellement sur Terre pour y répandre le bonheur et l’harmonie un court moment.
Il n’y a qu’à lire les centaines de commentaires sur Grow Valley (dévoilé il y a seulement deux jours pourtant) pour en attester.
De tous les coins du Monde, Eyemaze récoit éloges et remerciement, et je n’ai jamais vu autant de commentaires unanimes sur le net, quel qu’en soit le sujet. Je n’ose pas imaginer ce qui arrivera à celui qui émettra la moindre réserve, et je ne vais pas me le permettre non plus.
Comme d’habitude, (pour ceux qui ont la chance insolente de ne pas connaître la série Grow) il suffit de placer les éléments dans le bon ordre pour provoquer une cascade d’animations à faire sourire le plus discipliné des gardes anglais. Et comme d’habitude, Eyemaze se renouvelle dans le genre qu’il a lui-même créé.
Cette fois ce sont 7 petits bonshommes (l’architecte, l’électricien, le médecin, le biologiste, l’industriel, le mécanicien et le maître d’œuvre pour faire très simple) qui cherchent à aménager une vallée. Mieux que des éléments absurdes et sans vie, ce sont maintenant des personnes qui avancent vers un but commun, communicant entre eux par le biais de portables, ou d’e-mails (j’adore les voir soulever leurs laptops. Waï-keee !), et parfois même se chamaillant.
En s’ancrant dans une réalité concrète d’aménagement du territoire, ce Grow se fait un poil plus facile que ses prédécesseurs (si tant est que le but est de le finir au plus vite, ce dont je doute) mais aussi un poil plus amusant : curieusement, on s’attache plus facilement à un petit ingénieur agronome qu’à une éolienne ou une échelle.
Il y a deux fins, la traditionnelle, à découvrir de manière empirique, et la secrète, qui ne peut être découverte que par hasard. Mais certaines évolutions ne sont visibles dans aucune de ces deux fins, aussi, vous perdrez beaucoup à vous jeter sur les walkthrough dans les commentaires. |
| Mise à jour le Dimanche, 22 Mai 2011 10:08 |
Piqûre de rappel
- Alien Break
- Atum
- Cantrip
- Al-one
- Hell is other people
- Le Corbeau et la Renarde
- Super Kommandant Extreme
- As Was Foretold
- Revolution
- 1899 Steam & Spirit
- Final Breaker
- Comfort Zone
- Pêche miraculeuse
- rComplex
- Today I die
- Ok...Now this is akward!
- Pixel-Amoeba
- Your Mischievous Mouse
- Eternal Life
- Hold this
- Storyteller
- Motion columns
- To What End ?
- Numbergun!
- Nestalgia
- Top 50 de 2012
- Spaceout Combat Vadermand
- Sunrise
- Four minutes and thirty-three seconds of uniqueness
- Super Treadmill
- Quest Complete!
- Slayin
- A Black and White Escape
- I Can't Find My Glasses
- Tiny and Big [Démo]
- Echogenesis
- ULT1M4TE R0CK P4P3R SC1SS0RS !!
- Meteor Night
- Sym-a-Pix Light
- Sarah's Run
- Krimelo : La vie en jaune
- Ruins
- Nosferatu
- Wolfeinstein 1-D
- Fog and Thunder
- Souvenir
- Ocular Ink
- Wavespark
- X Press
- Jelly no puzzle



