S'identifier
Commentaires
- Northpath
ilme semble qu'il y a aussi une faute dans le titr...
25.05.13 12:36 - Northpath
Pardon...
25.05.13 05:53 - Northpath
Bon, au pire j'ai une seconde version sans temps ...
24.05.13 19:14 - Northpath
Ca ne charge pas non plus chez moi (après avoir cl...
24.05.13 16:55 - Lim
Bien le concept de garder les bugs. Faudrait explo...
24.05.13 15:08
| Designed by: |
L'Oujevipo de Pierre Corbinais est mis a disposition selon les termes de la licence Creative Commons
Paternite - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage a l'Identique 3.0 non transcrit.
Contact : pcorbinais[@]gmail.com
| Game Seeds pour les game designers en herbe |
|
| Divers |
| Écrit par Pierrec |
| Mercredi, 07 Juillet 2010 17:44 |
|
Que faire quand l’imagination nous manque pour créer un jeu ? Des contraintes ! Que faire quand l’imagination nous manque pour créer des contraintes ? Un jeu !
Game Seeds est un jeu de cartes destiné (entre autres) aux game designers, une machine à faire fonctionner l’imagination à l’aide de contraintes. Très oujevipien.
Une vidéo en explique les règles ici, mais je vais rapidement en énoncer les bases pour les non anglophobes et les pupaphobes.
En gros, à l’aide d’un certain nombre de cartes qu’il se sera plus ou moins choisi, chacun des 2 joueurs/des 2 équipes devra imaginer le héros de leur jeu à partir de contraintes données par les cartes (il vient du futur, il est nomade, c’est une fille…) Un vote déterminera le meilleur des héros. On renouvelle ensuite l’opération pour le sidekick, faire valoir du héros, et nous tenons nos protagonistes.
Il s’agira alors d’imaginer un jeu utilisant au mieux ces protagonistes. L’intérêt est donc de débuter le processus créatif par la création de personnages, et non par l’envie de gameplay, ce qui en soit est très original. Mais on regrettera que Game Seeds ne pousse pas le concept assez loin : en effet, si les cartes présentent des pictogrammes symbolisant des idées de gameplay (course, commandement…), les règles énoncées ne semblent pas utiliser ce critère. On aurait aimé que Game Seeds nous contraigne dans la création jusqu’au bout du processus, mais il nous laisse finalement une marge de liberté bien trop grande, et on ne sait pas vraiment quoi en faire.
En tout cas, rien qu’à en lire les règles, Game Seeds me donne envie de faire du game design. J’espère que des petits malins du jeu indé s’en serviront lors d’Indie Jam pour nous pondre quelques petites perles oujevipiennes |
| Mise à jour le Mardi, 10 Mai 2011 17:23 |
Piqûre de rappel
- Cityscape
- January
- Ennui
- Super Colombine Massacre RPG!
- It's a tab
- Sissy's Magical Ponycorn Adventure
- I Have 1 Day
- Le Tireur à la ligne
- Sanor
- Pixel-Amoeba
- Notes
- 16 in 1 Glorious Dare Compendium
- Cities of Day and Night
- Broken Dimensions
- The Kindness of Strangers
- Ufo on Tape
- Challenge Accepted
- Candy Box
- Wavespark II
- DiceWars
- Candles
- Fog and Thunder
- ASCIIvania
- Calderoids
- Astraaal
- Bikini Sandwich
- Escaparazzi
- Meteor Night
- Where am I
- Dive
- Six
- Grey
- Los Mosquito
- Depict1
- The Football Playbook
- Deepak Fights Robots
- The I of It
- Snakes On A Cartesian Plane
- Sumouse
- Space Funeral
- The Visit
- QWOP
- Gravity Bone
- The Heart Attack
- Come Home
- A fishing adventure
- Understanding Games
- Quaintbrush
- [Together]
- Fly Guy



