|
10 minutes
|
|
Écrit par Pierrec
|
|
Mercredi, 08 Février 2012 17:47 |
|

Masked (Windows) Lewis Denby
Quelle est la différence entre « clic... »
et « De rage, vous martelez sur la console tout ce qui pourrait s'apparenter à un bouton ou un levier. En vain » ?
Entre « C'est vide »
et « En retirant votre main de l'étroit conduit, vous vous sentez presque soulagé de n'y avoir rien trouvé » ?
Réponse : l'émotion, généralement grande absente de l'escape room en raison de leur mutisme forcé. Eclipser la narration pour laisser plus de place au gameplay, au puzzle, pourquoi pas ? C'est en partie ce qui a fait le succès du genre. Mais parfois, il est agréable de faire machine arrière, d'oublier les énigmes tordues cinq minutes et de se laisser porter. C'est la volonté de Masked, qui dépoussière ainsi un genre bien trop codifié en lui conférant paradoxalement un charme rétro propre au logiciel Adventure Game Studio.
|
|
Mise à jour le Mercredi, 08 Février 2012 17:52 |
|
|
10 minutes
|
|
Écrit par Pierrec
|
|
Lundi, 06 Février 2012 09:21 |
|

Proke (Browser) Pouchmouse (Peter Hasting)
Quelle tour essaye-t-on ainsi de construire par l'usage de mots ? La tour de Babel ? A moins que ce soit la tour de Pise tant notre préférence pour un phonème plutôt qu'un autre a tendance à la faire pencher sur le côté. Peu importe: c'est une tour donc des syllabes sont les briques et c'est assez pour motiver une partie ou deux (ou dix, ou quinze...).
|
|
Mise à jour le Mardi, 07 Février 2012 18:49 |
|
10 minutes
|
|
Écrit par Pierrec
|
|
Dimanche, 05 Février 2012 11:24 |
|

Comet Tune (Windows) Keenblaze
Les humains se plaignent parfois de leur vie trop routinière, mais qu'est-ce comparé à la vie d'une planète ? En orbite autour d'une seule et même étoile, celles-ci sont condamnées à suivre la même route pendant une durée qu'il ne nous est même pas possible de quantifier. Elles croisent toujours les mêmes autres planètes du système, toujours avec la même régularité, mais, hormis pour les quelques privilégiées pourvues d'une poignée de satellites, elle passent la majeure partie de leur temps seule dans l'espace infini. Quatre-vingt-quinze fois sur cent, la planète s'emmerde en tournant.
Alors quand une comète perdue loin de son orbite vient faire une visite surprise, il est totalement inconcevable de la laisser partir : c'est peut-être la seule matière à divertissement qui se présentera avant quelques millions d'années. Quand une comète est de passage donc, les heureuses planètes à proximité se lancent alors dans une mémorable partie de Comet Tune, jeu consistant à modifier sa gravité pour garder la comète dans leur rayon d'action et la mener à des checkpoints définis au préalable. Mais le mieux, c'est encore quand une deuxième comète semble en vouloir à la première et se montre prête à tout pour la percuter et la détruire. Rares sont celles qui ont la chance d'assister à un tel événement dans leur longue vie. Cette fois-ci, vous êtes en veine, car c'est vous qui êtes aux premières loges.
|
|
Mise à jour le Dimanche, 05 Février 2012 12:16 |
|
20 minutes
|
|
Écrit par Pierrec
|
|
Vendredi, 03 Février 2012 17:15 |
|

MirrorMoon (Windows, Mac) Santa Ragione et Paolo Tajé
La seule chose qui me vient à l'esprit pour décrire MirrorMoon est l'Odyssée de l'espace. Pas le film de Kubrick mais la tétralogie originelle d'Arthur C. Clarke. Envoyé seul dans l'espace nous voilà à arpenter la surface d'une planète inhabitée sans la moindre idée de ce que nous sommes venu y chercher, ni la moindre possibilité de comprendre ce qu'on y trouve. En lieu d'une lune de Jupiter, nous explorons ici un tout nouveau système solaire, composé d'un astre et de deux planètes jumelles, dont il est bien difficile de définir laquelle gravite autour de l'autre, et en lieu de monolithes, ces constructions d'un bleu luisant qui ne peuvent qu'être le fruit d'une forme de vie intelligente. C'est certain, nous ne sommes pas les premiers, quelqu'un ou quelque chose est passé par ici avant nous, fut-il il y a des millions d'années et tout porte à croire, par la géométrie des structures et de leur emplacement, qu'il avait quelque chose derrière la tête. La meilleure manière d'en être sûr, c'est encore de jouer le jeu.
|
|
Mise à jour le Vendredi, 03 Février 2012 17:20 |
|
10 minutes
|
|
Écrit par Pierrec
|
|
Mercredi, 01 Février 2012 18:10 |
|

Color (Browser) Method of Action
Ne vous êtes-vous jamais demandé si les couleurs que vous perceviez étaient les même que pour les autres ? Bien sûr que oui, tout le monde se l'est déjà demandé, et je ne parle pas de daltonismes, les daltoniens ayant eux la chance de savoir pertinemment qu'ils ne perçoivent pas les même couleurs, non, la question est : ce que moi j'appelle bleu n'est-il ce que moi j'appelle rouge, vert ou jaune pour tous les autres qui l'appellent bleu? Un bien pratique quiprquo nous permettant tout de même de nous comprendre ? Color ne répond pas à cette question, nul ne le peut, tout argument pouvant être jugé invalide par un minimum de mauvaise foi ou par un chat poussant une pastèque hors d'un lac. Color nous permet tout de même de nous assurer d'une chose : nous percevons au moins les même nuances que le majorité...ou pas : un score catastrophique méritant pour le coup de se poser de vraies questions sur ses cônes ou les contrastes de son écran.
|
|
Mise à jour le Mercredi, 01 Février 2012 18:19 |
|
|
|
|
<< Début < Précédent 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Suivant > Fin >>
|
|
Page 1 sur 115 |