Tri-Achnid

Triachnid (Browser)
Florian Himsl and Edmund McMillen.

 

Voilà un jeu qui vous occupera un moment

Le principe est simple, vous contrôlez une espèce arachnide tripode extra-terrestre et devez transporter votre sac d’oeufs jusqu’à drapeau marquant la fin de chaque niveau.

 

Seulement voilà : Triachnid propose un gameplay tout à fait innovant : Vous ne contrôlez pas le tripode grâce aux flèches directionnelles, ni même par les mouvements de votre souris, mais déplacez une à une chacune de ses pattes, les accrochant aux parois pour avancer. Ce principe n’aurait que peu d’intérêt si je jeu ne prenait pas sérieusement en compte les lois physiques de la pesanteur, les balancements de l’araignée, les chocs dus à des manipulations trop hâtives…Triachnid les prend très sérieusement en compte.

 

Il convient donc de prendre son temps, de se déplacer avec prudence, sans bruler les étapes. Une chute trop brusque sur la tête, un écart de patte trop long, ou un caillou trop pointu vous ferait perdre de votre précieuse vie.

 

Mentionnons au passage des décors (allant des grottes rocheuses aux entrailles d’un monstre) et une animation très soignée, une musique instrumentale sur laquelle on se plait à jouer en rythme et vous aurez un rapide aperçu…du premier niveau.

 

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Canopy

Canopy (Browser)
Nitrome

 

Le problème avec Nitrome, c’est que leurs gameplays sont tellement soignés, pensés, bien amenés qu’on en viendrait à penser qu’ils ont toujours existé et à oublier leur originalité.

Par exemple, il m’a fallu rejouer à Canopy, une pause midi de désœuvrement, pour me rendre compte à quel point ce jeu était innovant sans en avoir l’air : un personnage se déplaçant non pas avec ses pieds, mais avec ses mains, avouez que c’est pas banal.

 

Parallèlement, quoi de plus logique que de contrôler ce personnage à la souris, qui symbolise généralement la main dans le jeu vidéo (point & click, gâchette des FPS…) plutôt qu’aux flèches directionnelles du clavier, symbolisant bien plus souvent les jambes (platformers, FPS…)

Là, je simplifie un peu. Il serait plus juste de dire que les flèches directionnelles représentent le mouvement tandis que la souris représente l’action.

Dans les grands genres de jeu vidéo, la souris est rarement vecteur de déplacement. Cela n’arrive guère que dans les jeux de stratégie, mais il s’agit plus de donner des ordres de déplacement. Action donc.

 

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Our Friend Sloth

Our Friend Sloth (Windows)
Danielle Benthien & Jacob Rave

 

Le Clumsimulator a connu un tel essor ces dernières années qu’on pourrait croire le genre incapable de se renouveler. Contrôler indépendamment chaque muscle d’un corps ? C’est fait, fait et refait. Chaque organe ? Aussi. Tenter de reproduire la complexité d’une main ? Fait. L’expérience de l’ivresse ? Fait. Pour deux joueurs ? Fait. Pour deux joueurs en coopération ? Fait. Pour quatre joueurs ? Fait. Pour quatre joueurs en coopération ? AH ! Lire la suite 

You have no legs

You have no legs (Browser)
Martin Brochu

 

-Moi, quand je serais grand, j’irais explorer des temples aztèques oubliés et je déterrerais des trésors inestimables.

-Mais mon chéri, c’est impossible, tu sais bien que tu n’as pas de jambes…

 

Notre aventurier (que nous appellerons Robin a grandit (moins que d’autres évidemment) et n’écoutant pas les conseils de sa mère, commença des études d’archéologie.

Lors d’une sortie scolaire avec sa classe, son avion se crasha au dessus du Mexique. Seul survivant, Robin tomba dans les ruines enfouies d’un temple aztèque. Parviendra-t’il à s’en sortir?

 

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