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The Fastest RPG Ever

The Fastest RPG Ever (Browser)
Remy Sohier

 

C’est une idée qui prend par derrière, comme ça, au moment où on s’y attend le moins : et si je me refaisais un de ces bons vieux RPG qui m’a laissé tant de bons souvenirs ? Alors on télécharge un émulateur, on lance la rom plein d’excitation et ce n’est qu’après quelques minutes de jeu que l’on fait finalement ce constat : Mon dieu que c’est lent !

Heureusement l’émulateur a prévu une touche pour accélérer le jeu. On commence alors à l’utiliser avec parcimonie, pour passer des longs combats, d’interminables dialogues…et puis on est pris au piège, on finit par ne plus décoller le doigt de la touche.… Lire la suite

Fastness – Orbital Circuitry Defense

Fastness – Orbital Circuitry Defense (Windows)
Rami Ismail

Collecter des ressources, bâtir des lignes de défense pour protéger sa base, recommencer vague après vague. Telle pourrait être le parfait résumé du tower defense et le parfait résumé de Fastness également, de manière encore plus littérale.

Pourtant, Fastness n’est pas un Tower Defense, du moins pas comme on l’entend généralement.

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Ruins

Ruins (Windows, Mac)
Jake Elliott (Cardboard Computer)

 

 

Quelle agréable surprise hier que de voir, sorti de nulle part, un nouveau jeu de Jake Elliott. Ai-je besoin de le rappeler : en plus d’être un de mes développeurs favori, Jake Elliott est aussi l’auteur de A House in California, Hummingbird Mind et Balloon Diaspora.
Pour être honnête : ce dernier jeu aurait été mauvais, j’en aurais tout de même parlé ici. Bonne nouvelle : il est excellent, comme à l’accoutumée.

 

 

Ruins est sans aucun doute le jeu de Jake Elliott qui ressemble le moins à un jeu, c’est peut-être aussi celui qui sera le moins facile d’accès, qui pourra sembler le plus ennuyeux…il n’en est pas moins une œuvre de maître.… Lire la suite