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/ Escape (Browser)
Ian Brock, Josh Schonstal, Guerin McMurry (Incredible Ape)
Au début, il y avait la marche. On se déplaçait de gauche à droite, de droite à gauche, et on trouvait ça très bien. Puis un certain Mario est arrivé, fier de sa nouvelle trouvaille : le saut. Dès lors, tous les héros de platformer se mirent à l’imiter, et tous sautèrent.
A ce moment, ils pensaient réellement avoir atteint leurs limites. Que désirer de plus quand on peut déjà sauter ?
C’est là que deux nouveaux champions firent leur apparition : un hérisson et un opossum. Le hérisson, nommé Sonic, apporta le pas de course. L’oppossum, nommé Sparkster, apprit à ses congénères comment, à l’aide de roquettes fixées dans son dos, il parvenait à effectuer ce qui ressemblait à un double-saut.
Marche, course, double-saut. L’attirail des héros de platformer semblait cette fois bien complet. Ils se multiplièrent alors sur ce modèle sans savoir que quelques temps plus tard, une nouvelle découverte viendrait tout chambouler.
Ses instigateurs venaient de loin, ils portaient des cagoules et combattaient à l’aide de sabres ou de petites étoiles argentées. C’étaient les ninjas.
Leurs techniques étaient peu appréciées par les héros de platformer, on jasait :
- Pourquoi s’embarrasser d’armes quand on peut tuer nos ennemis en leur sautant sur la tête ?
- Ou en ramassant des fleurs de feu ?
- Ou en dénichant des globes d’invicibilité dans des télés explosées ?
Mais tout ça n’était que pure jalouse, car ces guerriers d’Orient disposaient d’une technique inédite : ils pouvaient rebondir non plus horizontalement mais verticalement. Autrement dit : ils maitrisaient l’art du Wall-jump.
Space Funeral (Windows [Désolé])
Thecatamites
Off et Super Colombine Massacre RPG! ont prouvé que RPG Maker pouvait se transformer en superbe outil de développement. Le premier en présentant un univers riche, tordu et original, le second en mettant en scène l'horreur.
Space Funeral vient le confirmer en faisant les deux à la fois.
Ne vous laissez pas tromper par le titre : Space Funeral n'est pas un RPG de Science Fiction. Ne vous laissez pas non plus tromper par l'habitude : Space Funeral n'est pas un RPG de Fantasy.
Ne nous laissez pas enfin tromper par votre esprit de déduction : Space Funeral n'est pas un RPG situé dans le monde réel.
Pourquoi s'arrêter à ces futurs, passés et présents fantasmés pour raconter une histoire? Pourquoi fantasmer de manière générale? Pourquoi ne pas plutôt cauchemarder?
Tiny Wor ds (Browser)
Francisco Marin (BNeutral)
Si les jeux vidéo sont guère adaptés pour véhiculer de l'information factuelle par leurs propres moyens, ils demeurent un média privilégié pour explorer cette information, la ludifier, et créer ainsi l'envie de s'informer. Cette assertion, que j'ai plus longuement étudiée dans le cadre de mon mini-mémoire, est confirmée par Tiny Wor ds, le jeu occupant l'ingrate quatrième place de la catégorie Innovation de la Ludum Dare 23.
Oui, Tiny Wor ds peut-être considéré comme un newsgame, puisqu'il s'agit d'un jeu vidéo qui s'accompagne potentiellement d'information, mais Tiny Wor ds est avant tout ce que vous en faite, et il pourra aussi bien être un album de souvenir, un agrégateur de jeux de mots foireux, ou que sais-je encore.
Paper Fingy (Browser)
Smila
Commandes : Z
Paper fingy est une série de mini-jeux aux gameplays différents, tous ne requérant qu'un seul bouton. Il présente donc un large panel de tout ce qui peut être fait à travers cette contrainte. Là encore, on peut y trouver des réminiscences de Grid16.
Les graphismes, crayonnés sur une feuille de bloc-note ajoutent au charme du jeu.
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