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Everyday the same dream (browser)
Paolo Pedercini
Réalisé par Paolo Pedercini, des studios italiens Molleindustria, Everyday the same dream aborde finalement un thème assez semblable : La vie, le quotidien morne et gris. Le personnage est un employé de bureau : il se lève le matin, salue sa femme, pars travailler, se lève le matin, salue sa femme, pars travailler...et ce à l'infini et à l'identique. Le jeu n'est pas sans rappeler le film Groundhog day (Un jour sans fin) d'Harold Ramis.
Le joueur devra, jour après jour (rêve après rêve?), distraire le personnage de son quotidien, pour enfin le rompre définitivement.
The Child (Browser [Unity])
Dark Acre Jack
The Child s'ouvre sur un écran expliquant les commandes puis demandant si oui ou non le joueur souhaite activer le son du jeu. Pourquoi le souligner ? Eh bien parce que ce choix initial est assez déconcertant. On espérerait arriver sur un écran d'accueil qui nous proposerait plutôt un choix entre Jouer/Instructions/Crédits, et peut-être dans un coin un haut-parleur que l'on peut désactiver ou non. Mais non, rien, un écran noir. Activer le son ? Oui/Non.
A ce moment précis, le joueur n'a pas la moindre idée du jeu dans lequel il s'engage. Les seules informations qu'il possède sont que le jeu a été réalisé pour la Ludum Dare 20, dont le thème est, je le répète une fois de plus « It's dangerous to go alone. Take this. » (donc il est en mesure de s'attendre à l'utilisation d'un objet très utile), qu'il a été réalisé sous Unity (donc il est en mesure de s'attendre à de la 3D) et qu'il se nomme The Child (donc il est en mesure de s'attendre à la présence d'un enfant). Maintenant, il sait aussi que le jeu dispose de sons, peut-être même de musique ? Mais il ne sait pas encore s'il doit l'activer.
Après tout, si le son le dérangeait, il n'aurait qu'à couper ses enceintes, pourquoi alors faire si grand cas de ce choix?
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